Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Богдана

Junior 3D Prop Artist

Вид занятости:
полная
Возраст:
21 год
Город проживания:
Мукачево
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Нет опыта работы.

Образование

Среднее

Знания и навыки

  • Адаптивність
  • Бажання вчитися і розвиватися
  • Стресостійкість
  • Відповідальність
  • Здатність до навчання
  • Моделювання
  • Blender
  • Текстурування
  • Скульптинг
  • Adobe Substance 3D Painter
  • ZBrush
  • Уміння швидко засвоювати нову інформацію
  • Уміння працювати в режимі багатозадачності
  • Ретопологія

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — начинающий

Дополнительная информация

Портфоліо: https://www.artstation.com/glafira_trojandova

Прагну приєднатися до геймдев-команди на позиції Junior 3D Prop Artist та створювати якісні game-ready ассети для сучасних ігор.

Маю розуміння повного game-ready пайплайну: від blockout до фінальної підготовки asset'у для використання в реальному часі. Сфокусована на створенні оптимізованих моделей з якісною топологією та фізично коректними PBR матеріалами.

Працюю як зі стилізованими, так і з більш реалістичними моделями, приділяючи увагу як візуальній якості, так і технічній коректності.

Технічні навички:

-3D Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush (organic, stylized, hard surface).
-Game-Ready Workflow: high-poly / low-poly, clean topology, optimization.
-UV & Baking: оптимізована UV-розгортка, UDIM, baking карт (Normal, AO, Curvature, ID) у Substance Painter.
-Texturing: PBR (Metal/Roughness), робота з матеріалами (метал, шкіра, тканина, пластик).
-Rendering: Blender (Cycles / Eevee), Unreal Engine.
-Basic Rigging: базовий ріггінг та позування для презентації моделей.

Досвід проєктів:

1)Royal Armor Knight Set — повний цикл створення обладунків з деталізованим гравіюванням: sculpting → retopology → texturing → posing → final renders.
2)Ceremonial Sword — створення game-ready asset'у з акцентом на деталізацію та оптимізацію.
3)Gardener’s Corner — затишна сцена, для якої були створені всі prop assets, виконана повна збірка локації та фінальний рендер в Unreal Engine.
4) Magpul PDR – Sci-Fi — створення game-ready sci-fi зброї на основі реалістичної платформи з інтеграцією функціональних футуристичних елементів; повний цикл роботи від high poly до фінального рендеру в Unreal Engine.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: