Богдана
Junior 3D Prop Artist
- Вид занятости:
- полная
- Возраст:
- 21 год
- Город проживания:
- Мукачево
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон и эл. почту.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18072789/
Опыт работы
Нет опыта работы.
Образование
Среднее
Знания и навыки
- Адаптивність
- Бажання вчитися і розвиватися
- Стресостійкість
- Відповідальність
- Здатність до навчання
- Моделювання
- Blender
- Текстурування
- Скульптинг
- Adobe Substance 3D Painter
- ZBrush
- Уміння швидко засвоювати нову інформацію
- Уміння працювати в режимі багатозадачності
- Ретопологія
Знание языков
- Украинский — свободно
- Английский — начинающий
Дополнительная информация
Портфоліо: https://www.artstation.com/glafira_trojandova
Прагну приєднатися до геймдев-команди на позиції Junior 3D Prop Artist та створювати якісні game-ready ассети для сучасних ігор.
Маю розуміння повного game-ready пайплайну: від blockout до фінальної підготовки asset'у для використання в реальному часі. Сфокусована на створенні оптимізованих моделей з якісною топологією та фізично коректними PBR матеріалами.
Працюю як зі стилізованими, так і з більш реалістичними моделями, приділяючи увагу як візуальній якості, так і технічній коректності.
Технічні навички:
-3D Modeling & Sculpting: Blender, ZBrush (organic, stylized, hard surface).
-Game-Ready Workflow: high-poly / low-poly, clean topology, optimization.
-UV & Baking: оптимізована UV-розгортка, UDIM, baking карт (Normal, AO, Curvature, ID) у Substance Painter.
-Texturing: PBR (Metal/Roughness), робота з матеріалами (метал, шкіра, тканина, пластик).
-Rendering: Blender (Cycles / Eevee), Unreal Engine.
-Basic Rigging: базовий ріггінг та позування для презентації моделей.
Досвід проєктів:
1)Royal Armor Knight Set — повний цикл створення обладунків з деталізованим гравіюванням: sculpting → retopology → texturing → posing → final renders.
2)Ceremonial Sword — створення game-ready asset'у з акцентом на деталізацію та оптимізацію.
3)Gardener’s Corner — затишна сцена, для якої були створені всі prop assets, виконана повна збірка локації та фінальний рендер в Unreal Engine.
4) Magpul PDR – Sci-Fi — створення game-ready sci-fi зброї на основі реалістичної платформи з інтеграцією функціональних футуристичних елементів; повний цикл роботи від high poly до фінального рендеру в Unreal Engine.
Похожие кандидаты
-
3D Artist
Удаленно, Харьков, Слобожанское (Харьковская обл.) -
3D Artist, Modeler, Visualizer
Удаленно, Днепр -
3D-візуалізатор
40000 грн, Удаленно, Киев -
Архітектурний візуалізатор (ArchViz Artist)
Удаленно -
3D-візуалізатор
20000 грн, Удаленно -
Візуалізатор
Удаленно