Діана
3D Character Artist (Cinematic Pipeline)
- Вид занятости:
- полная
- Возраст:
- 29 лет
- Город проживания:
- Харьков
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и Instagram.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18151626/
Опыт работы
Пауза в карьере
с 06.2024 по 04.2026
(1 год 11 месяцев)
Работа над собственным проектом
3D Character Artist / Portfolio (Cinematic Pipeline)
Про мене: Переходжу в індустрію 3D-арту після майже 6 років роботи інженером- конструктором. Інженерне минуле допомагає мені швидко опановувати новий софт, дотримуватися технічних стандартів (топологія, ієрархія сцени) та розуміти конструкцію форм. Останні 1,5 роки присвятила інтенсивному вивченню пайплайну створення персонажів для кіно та синематиків.
Профільне навчання:
CGMA: Character Creation for Film Cinematics.
WingFox: Creating an Advanced Cinematic Character (Vagrant Knight).
Ключовий проєкт: "The Witcher" (Cinematic Character) - повний цикл
створення персонажа за стандартами індустрії.
Що було зроблено:
Скульпт та анатомія: Блокаут та опрацювання базової анатомії
персонажа в ZBrush.
Одяг: Створення багатошарового одягу в Marvelous Designer за
реальними лекалами.
Технічна збірка: Ретопологія (Middle-poly) під сгладжування (subdivision) та симуляцію тканини. Синхронізація сцен між 3ds Max та ZBrush через Morph Target.
Деталізація: Глибока деталізація шкіри (мікрорельєф) та фактур
матеріалів із використанням карт Texturing XYZ та Displacement.
UV та текстури: Розгортка на 35 UDIM-тайлів. Текстурування в
Substance Painter (колірний простір ACES). Налаштування реалістичного шейдингу шкіри та очей у V-Ray.
Волосся (Grooming): Створення зачіски в Ornatrix (3ds Max) на основі
2300 направляючих (137к волосин).
Рендер: Налаштування освітлення, рендер пасів у V-Ray та фінальна
збірка (композитинг) в After Effects.
Посилання на роботу в Artstation: https://www.artstation.com/artwork/EzAAPq
Інженер-конструктор
с 10.2021 по 06.2024
(2 года 9 месяцев)
ТОВ НВО "ВЕРТІКАЛЬ" (Науково-виробниче об'єднання "Вертикаль"), Харків (IT)
Розробка КД, проектування вузлів та складальних одиниць (твердотільне моделювання) станцій управління АК06 Тріол у SolidWorks, робота у системі 1С.
Інженер-конструктор
с 07.2018 по 04.2021
(2 года 10 месяцев)
Екстрім ЛТД, ТОВ, Харків (Будівництво, архітектура, дизайн інтер'єру)
Створення вузлів та складальних одиниць ( твердотільне моделювання) у SolidWorks. Робота у EPLAN Electric P8.
Образование
Національний аерокосмічний університет " Харківський авіаційний інститут"
Факультет ракетно-космічної техніки. Спеціальність: Авіаційна та ракетно-космічна техніка., Харків
Высшее, с 2014 по 2020 (6 лет)
Знания и навыки
- ZBrush
- Marvelous Designer
- V-Ray
- Marmoset Toolbag
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- RizomUV
- Adobe Substance 3D Painter
- Substance 3D Painter
- Ornatrix
- Adobe After Effects
- PureRef
- Adobe Photoshop
- Моделювання
- Бажання вчитися і розвиватися
Знание языков
- Английский — начинающий
- Украинский — свободно
Дополнительная информация
Маю художню освіту, яка дала мені базу в анатомії, роботі з формою та світлом. У 3D для мене важливо не просто побудувати сітку, а передати характер персонажа через дрібні деталі.
Працюю за повним Cinematic-пайплайном. Спеціалізуюся на створенні фотореалістичних героїв, приділяючи велику увагу мікрорельєфу шкіри та реалізму тканин. Поєдную класичні художні навички з сучасними технологіями для досягнення високої якості рендеру.
Похожие кандидаты
-
3D-, 2D-художник, аніматор, графічний дизайнер, Technical Artist
Удаленно, Киев -
3D Artist
Удаленно, Харьков, Слобожанское (Харьковская обл.) -
3D-візуалізатор
20000 грн, Удаленно -
3D Character artist
Удаленно -
Візуалізатор
Удаленно -
3D Artist, Modeler, Visualizer
Удаленно