Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Антон

Саунд-дизайнер

Возраст:
24 года
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту, Instagram и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

ANTON PIMENOV
SOUND DESIGNER
Varna, Bulgaria | [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») | LinkedIn | antonpimenov.com

SUMMARY
Sound Designer with 4 years of experience in game development and 8 years in post-production.
Specialized in creating immersive soundscapes and implementing audio assets using FMOD and
Unity with C# scripting. Strong background in music production, mixing, and mastering.

SKILLS
Audio Middleware: FMOD Tracking System: Trello
Game Engine: Unity Software: Excel, Word, iZotope, Waves,
DAW: Reaper, Pro Tools, Cubase, Ableton FabFilter, Soundtoys, T-Racks and others
Scripting: Basic C# Other: Synthesis, Recording, Surround,
Version Control: Git Dolby Atmos, Editing, Mixing, Mastering

WORK EXPERIENCE
Sound Designer, Music Editor — MGE Studio Jan 2022 – Present
Designed and implemented sounds for a competitive RTS event game using Unity and C# scripting.
Managed VO pipeline: edited, cleaned, named, and integrated 860+ assets (approx. 4 hours of
audio) ensuring consistent levels and character delivery. Curated the game’s musical identity by
sourcing and editing background music (1930s Swing/Jazz) to match the visual aesthetic.
Collaborated with a team of 15 developers to optimize audio assets for WebGL, React, Electron,
and Chromium builds, balancing quality with performance constraints.

Sound Designer — Gamega Games Jun 2022 – Aug 2022
Defined the mix standards for a dark fantasy Action-RPG (Soulslike/Metroidvania) using Unity
native audio. Executed the final mixing and mastering of audio assets to ensure clarity and
dynamic range within a 3D environment. Supported the audio team in designing atmospheric
sound effects tailored to Slavic mythology and dark fantasy aesthetics. Worked within a remote
team of 40 people, coordinating via Git to deliver assets for iterative game builds.

EDUCATION
Kyiv National University of Culture and Arts Sep 2020 – Jun 2024
Bachelor of Arts (BA) in Sound Engineering in Cinema and Television

ADDITIONAL INFORMATION
Languages: English (B2), Russian (Native), Ukrainian (Fluent)
Certifications:
Dante Level 3 (2nd Ed) — Audinate — Jul 2023–Jul 2026
Mixing Dolby Atmos on a Calrec Brio — Calrec Sound Institute — Feb 2023

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: