Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Данило

3D-дизайнер, 51 000 грн

Рассматривает должности:
3D-дизайнер, VFX-дизайнер, Architect, Дизайнер, 3D-моделер, 3D-художник, 3D-візуалізатор, Motion-дизайнер, 2D-аніматор, Редактор
Возраст:
23 года
Город проживания:
Ровно
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

3D-дизайнер

с 01.2025 по наст. время (1 год 7 месяцев)
pyronix games, Рівне (IT)

Керівництво візуальною розробкою та управління пайплайном створення 3D-графіки для ігрових проєктів, із паралельним менторством команди художників та узгодженням творчих рішень з маркетинговою стратегією. Контроль повного циклу виробництва високоякісних 3D-асетів із суворим дотриманням стандартів PBR, анатомічної коректності та оптимізації полікаунту. Координація процесів створення складних хард-серфейс моделей, пропсів оточення та ключових персонажів від етапу первинного концепту до фінальної інтеграції в ігровий рушій. Співпраця з суміжними відділами для розробки ефективних дизайн-систем, шаблонів та motion-креативів для діджитал-платформ. Активне впровадження AI-інструментів для оптимізації генерації концептів, формування чітких візуальних гайдлайнів та аналіз ефективності контенту в соцмережах задля максимального просування бренду.

Designer

с 05.2019 по 10.2023 (4 года 6 месяцев)
Фрілансхант, ТОВ, Дистанційно (IT)

Забезпечував повний цикл створення 3D-моделей і текстурування для фріланс-проєктів, паралельно займаючись навчанням та менторством майбутніх 3D-художників. Створював високоякісні хард-серфейс моделі, деталізовані пропси оточення та анатомічно правильних персонажів, оптимізованих під ігрові рушії. Самостійно закривав усі етапи виробництва: від хайполі скульптингу та ретопології до ефективної UV-розгортки, запікання та PBR-текстурування за суворими технічними вимогами. Окрім практичної розробки асетів, розробляв індивідуальні програми навчання, де навчав студентів роботі з індустріальним софтом, управлінню полікаунтом та ключовим принципам створення гейм-реді моделей.

Образование

Національний університет водного господарства і природокористування

Архітектура, Рівне
Высшее, с 2020 по 2024 (4 года)

Здобув ступінь бакалавра за спеціальністю «Архітектура». Під час навчання опанував фундаментальні знання з академічного малюнку, об'ємно-просторової композиції, колористики, теорії тіней та світла. Отриманий архітектурний бекграунд сформував глибоке розуміння масштабу, пропорцій, конструктивної логіки об'єктів та ергономіки простору. Ці знання тепер успішно застосовую у 3D-моделюванні для створення анатомічно правильних персонажів, реалістичних пропсів та збалансованих хард-серфейс моделей з чітким дотриманням конструктивної логіки й архітектоніки форм.

Дополнительное образование и сертификаты

2.5 Роки

Знания и навыки

  • Комунікабельність
  • 3D-графіка
  • Adobe Photoshop
  • Креативність
  • Дизайн одягу
  • Графічний дизайн
  • PBR Texturing
  • Texturing

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — выше среднего

Рекомендации

Михайло Гарбер

Михайло Гарбер

Chief operating officer, Pyronix Games

Контактные данные скрыты

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: