Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Віктор

Unity developer

Рассматривает должности:
Unity developer, Junior Unity Developer
Возраст:
23 года
Город проживания:
Другие страны
Готов работать:
Другие страны, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

-
КОНТАКТИ
VIKTOR KRYVOHUZ
Дублін, Ірландія Unity Developer | Mobile Games | Gameplay | UI | Optimization
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
LinkedIn: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») ПРОФІЛЬ
kryvohuz/
Unity Developer, що спеціалізується на мобільних іграх, геймплей-системах та UI
GitHub: github.com/dkameroon
архітектурі. Розробляв production-ready функціонал, включаючи UI-флоу, системи
Portfolio: dkameroon.github.io локалізації та оптимізацію під мобільні пристрої. Досвід роботи в комерційному
Unity-проєкті та реалізації проєктів від прототипу до релізного стану з використанням
Unity та C#.
НАВИЧКИ
Unity / C#
ДОСВІД
Gameplay Systems CODEFATHER | Unity Developer
Mobile Optimization Грудень 2025 – Травень 2026
Брав участь у розробці комерційного Unity-проєкту з фокусом на демо-сценах, UI
UI / UX
інтеграції та пайплайнах роботи з асетами
Localization
• Розробляв та полірував демо-сцени для презентації асетів та внутрішніх рев’ю
Firebase / AdMob • Реалізував повторно використовувані пайплайни для налаштування асетів і
Git Workflow побудови сцен
• Інтегрував UI екрани, попапи та системи на основі prefab’ів
Blender Basics
• Працював із модульною архітектурою та командним Git workflow
• Підтримував інтеграцію систем локалізації та перевірку мультимовного UI

МОВИ ПРОЄКТИ
Англійська — B1
Rushline (Endless Runner) — Основний проєкт
Українська — Рідна • Реалізував core gameplay loop (ігровий цикл), систему перешкод та керування гравцем
• Побудував модульну геймплей-архітектуру та UI-флоу (меню, HUD)
• Оптимізував продуктивність для мобільних пристроїв
Car Repair Shop (3D Idle Tycoon) — система AI-працівників, економіка та JSON-
збереження
Vertex Puzzle (Puzzle Game) — система прогресії, геймплей-логіка та UX
Golf (Arcade Mobile Game) — фізична модель геймплею та система керування ударами
Simple Runner (Endless Runner Prototype) — процедурна генерація та core механіки
раннера

ОСВІТА
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Магістр комп’ютерних наук
Вересень 2024 – Грудень 2025
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Бакалавр комп’ютерних наук
Жовтень 2020 – Червень 2024

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: