Михайло
Unity developer
- Рассматривает должности:
- Unity developer, Ігровий розробник, Разработчик игр, AI-розробник
- Возраст:
- 42 года
- Город проживания:
- Киев
- Готов работать:
- Киев, Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон и эл. почту.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18526248/
Загруженный файл
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
Unity / C# 3D Game Developer • Indie Game Developer • Multiplayer / PC / Mobile
Email: [
ПРОФІЛЬ
Unity/C# 3D Game Developer та indie developer з 6+ роками практичного досвіду у створенні ігрових, серверних і продуктових систем. Маю
релізний досвід на Steam, Google Play та Apple App Store. Найсильніша сторона — повний цикл розробки: gameplay, UI, multiplayer,
server/matchmaking, MySQL persistence, characters/animations, VFX/SFX, store publishing, SDK/analytics/ad integrations та технічне
доведення проєкту до релізу.
Цільова позиція: Unity 3D / C# Developer для PC-проєктів із realtime multiplayer, повним циклом розробки, анімацією, VFX,
шейдерами/матеріалами, оптимізацією та технічним лідерством.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
Unity / C# Unity 3D, Unity SDK, C#, OOP, component architecture, gameplay systems, tools/debug panels, clean project
structure.
Multiplayer Mirror, NetworkManager flow, server-authoritative logic, matchmaking, team assignment, lobby/room flow,
bots filler, battle scene launch.
Backend / DB .NET matchmaking/server tools, MySQL persistence for player data/progress, server configuration, hosting,
Linux/Windows environments.
Gameplay Movement, combat, camera, hit registration, health/death states, colliders, ragdoll/physics, AI bots,
NavMesh, balancing and QA iteration.
3D / Assets Import of 3D assets, rig/bone setup, materials, lighting, character setup, Blender support when needed,
optimization of scenes and prefabs.
Animation / VFX / Audio Animator/Animancer workflows, animation blending, tweens/DOTween-style motion, VFX/particles, sound
import, SFX/music integration.
UI / Release Main menus, HUD, settings, character selection, matchmaking screens, IAP/store flows, Steam/Google
Play/App Store release preparation.
Tools Git/GitHub/Fork, Blender, Photoshop, After Effects, Steamworks, Google Play Console, App Store Connect,
analytics/ad SDKs.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Indie Game Developer / Unity C# Developer — Self-employed / Yaremchuk | 2017 — дотепер
• Створюю повноцінні ігрові проєкти як indie developer: від ідеї, прототипу та геймдизайну до релізного білда, сторінки у сторі, оновлень і
технічної підтримки.
• Опублікував ігрові/аплікаційні проєкти на Steam, Google Play та Apple App Store; маю практичний досвід підготовки білдів, сторінок продукту,
скриншотів, описів, локалізацій і релізних оновлень.
• Розробляв та підтримував Battle Craft / BattleCraft — PC/Steam проєкт від Yaremchuk: gameplay loop, герої, розвиток поселення, ресурси,
рейди/битви, фізика, UI та релізний пайплайн.
• Працюю над BattleCraft / Sandbox_MP multiplayer branch: Main Menu → Matchmaker → Battle, PlayerAvatar flow, вибір персонажа, бойова
логіка, камера, команди, боти та мережеві сцени.
• Підіймав і налаштовував matchmaking/server layer: черга гравців, старт матчів, розподіл команд/кімнат, підключення клієнтів, логіка
заповнення ботами, MySQL-збереження даних гравців і прогресу.
• Робив повний UI/UX цикл у Unity: головне меню, safe zones/top panels, hangar/character selection, HUD, settings, matchmaking screens,
debug/analytics panels, store/IAP flow.
• Працював із персонажами, кістками та анімаціями: імпорт моделей, rig/bones, Animator/Animancer, бойові анімації, blending, hit/death states,
колайдери, ragdoll та корекція у Blender за потреби.
• Інтегрував звуки, SFX, VFX/particles, матеріали, освітлення, оптимізацію сцени, build/QA pipeline, analytics та SDK/advertising integrations.
• Можу самостійно приймати технічні рішення, швидко прототипувати нові механіки, розбиратися з незнайомими SDK/технологіями та
менторити молодших розробників на практичних задачах.
Product / Front-end / Technical Systems Specialist — Marketon, LLC | серпень 2017 — серпень 2024
• Працював над full-cycle digital/product задачами: технічна підготовка продуктів, налаштування серверів/хостингу, API/payment integrations,
UI/front-end задачі та підтримка релізів.
• Поєднував розробку, маркетинг і product thinking: SEO, Google Ads, competitor analysis, підготовка відео/зображень для реклами, оптимізація
сторінок продукту та користувацьких funnel-ів.
• Координував задачі між технічною, продуктовою та маркетинговою частинами, що допомагає дивитися на гру не лише як на код, а як на
повний релізний продукт.
Mykhailo Yaremchuk — Unity / C# 3D Game Developer CV
ВИБРАНІ ПРОЄКТИ ТА РЕЛІЗНИЙ ДОСВІД
Проєкт Роль Ключовий внесок
Battle Craft / BattleCraft Indie Developer / Unity C# Developer / Publisher Steam release by Yaremchuk. 3D strategy/adventure project
Steam PC with heroes, settlement development, resources, defenses,
raids/battles, physics-driven gameplay elements, UI and
release pipeline.
BattleCraft / Sandbox_MP Unity Multiplayer Developer Mirror-based battle flow, MainMenu → Matchmaker →
Realtime multiplayer branch Battle, PlayerAvatar, combat, camera, teams, bots filler, .NET
matchmaker/server logic and MySQL player-data persistence.
Mobile / Store Projects Full-cycle Indie Developer Build preparation, store publishing, SDK/analytics/ad
Google Play & App Store integrations, product pages, updates, monetization/IAP flows
and post-release support.
ЩО МОЖУ ДАТИ КОМАНДІ
• Самостійна розробка ігрових фіч від прототипу до production-ready стану.
• Сильне розуміння Unity-пайплайну: сцени, prefabs, UI, анімації, матеріали, освітлення, оптимізація, білди та store release.
• Практичний досвід із multiplayer/server задачами: matchmaking, база даних, синхронізація, боти, розподіл команд і запуск матчів.
• Indie mindset: швидко тестую ідеї, люблю ігри, граю на PC/mobile/console, створюю власні ігри та не боюся нових технологій.
• Комунікація з командою, технічні рішення, code/product ownership і менторинг junior developers.
МОВИ
Українська — рідна/вільна; Російська — рідна/вільна; Англійська — B2/professional working proficiency.
Mykhailo Yaremchuk — Unity / C# 3D Game Developer CV
Похожие кандидаты
-
Unity 3D програміст
Другие страны, Удаленно -
Unity 3D-програміст
Удаленно -
Unity developer
Киев, Удаленно -
Unity 3D програміст
30000 грн, Киев, Гостомель, Удаленно -
Unity developer
Тернополь, Удаленно -
Programmer, Game developer (С++, С#, Unity, Unreal Engine, QT)
Луцк, Удаленно