Нікіта
3D-дизайнер
- Рассматривает должности:
- 3D-дизайнер, Оператор друку
- Возраст:
- 26 лет
- Город проживания:
- Ирпень
- Готов работать:
- Киев
Контактная информация
Соискатель указал телефон .
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18776295/
Загруженный файл
Файл содержит еще 4 страницы.
Версия для быстрого просмотраЭто резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
3D-художник · 3D-моделер (Blender)
Game-ready та стилізовані 3D-ассети
ПОРТФОЛІО РОБІТ | Рівень: стажер / junior 3D-художник
КОНТАКТИ ПОСИЛАННЯ
• Email: [
• Телефон: [
• Місто: Ірпінь, віддалено • Behance: https://www.behance.net/f05fdae9
ПРО МЕНЕ / ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Нікіта Паригін — 3D-художник-початківець (стажер), що спеціалізується на 3D-моделюванні у
Blender. Працює над game-ready та стилізованими ассетами: реквізитом, hard-surface-об'єктами
і стилізованими персонажами.
Портфоліо охоплює різні напрями — від реалістичного PBR-реквізиту до стилізованих ігрових
об'єктів і персонажного моделювання, що демонструє широту базових навичок та готовність
працювати в різних артстилях. Орієнтований на розвиток у напрямі game-ready пайплайну з
акцентом на чисту топологію, коректну UV-розгортку, оптимізацію та якісне текстурування.
Уважно ставиться до референсів, відкритий до фідбеку та самостійно опановує нові
інструменти.
Кар'єрна мета та бажана спеціалізація:
Прагну розвиватися у сфері 3D-графіки та комп’ютерної графіки.
Найбільше мене цікавлять напрямки Motion Design, створення анімації та візуальних
ефектів.
Також розглядаю можливість розвитку в GameDev, зокрема у створенні 3D-моделей,
анімації та контенту для ігрових проєктів. Маю високу мотивацію до навчання,
професійного зростання та освоєння нових інструментів і технологій.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ТА КОМПЕТЕНЦІЇ
Hard skills:
Полігональне 3D-моделювання (реквізит, hard-surface-об'єкти).
Стилізоване та реалістичне моделювання, робота над силуетом і пропорціями.
Персонажне моделювання.
UV-розгортка та оптимізація.
Рендеринг та налаштування студійного світла.
Soft skills:
Уважність до референсів і деталей, акуратність у роботі.
Готовність приймати та опрацьовувати фідбек.
Самонавчання та опанування нових інструментів.
Дисциплінованість і дотримання дедлайнів.
ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ТА ІНСТРУМЕНТИ
Blender — основний DCC-пакет: моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг.
ПОРТФОЛІО РОБІТ
У розділі представлено сім робіт. Для кожної вказано тип ассету, застосовані техніки та
навчальні результати. Кастомні нові проєкти додано на перші позиції.
Робота 1. FPV-дрон з бойовою частиною (кастомний мілітарі-проєкт)
Тип / категорія Реалістичний ігровий/військовий реквізит (hard-surface, military prop)
Завдання (бриф) Створення деталізованої моделі сучасного FPV квадрокоптера з
закріпленим боєприпасом за референсами реальних прототипів.
Застосовані техніки Складне hard-surface моделювання рами (карбонова текстура), плати
керування, двигунів (2807), пропелерів, антени та кабель-
менеджменту. Реалістичні процедурні та PBR матеріали (пластик,
метал, обмотка ізолентою). Моделювання боєприпасу з хвостовим
оперенням та системою ініціації.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Робота з великою кількістю дрібних деталей (high-detail hard surface);
інтеграція різних складних матеріалів в одному об'єкті; композитинг
моделі з фото-фоном навколишнього середовища.
Робота 2. Реалістичний реквізит «Пожежний вогнегасник Amerex»
Тип / категорія Реалістичний ігровий реквізит (game prop, PBR)
Завдання (бриф) Створення фотореалістичного ассету промислового вогнегасника
Amerex зі слідами тривалої експлуатації за референсом.
Застосовані техніки Полігональне моделювання hard-surface елементів (циліндричний
балон, запірно-пусковий механізм, манометр, металевий ланцюжок з
чекою, раструб). Глибоке PBR-текстурування: потертості фарби до
металу, іржа, забруднення, пил. Інтеграція деталізованих технічних
декалей (наліпок), що відшаровуються.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Детальна робота з картами текстур (Roughness, Normal, Metallic) для
реалістичного відображення зносу металу та гуми; точність передачі
пропорцій технічного виробу.
Робота 3. Стилізований персонаж «Шаман»
Тип / категорія Стилізований персонаж (character art)
Завдання (бриф) Створення персонажу за референсом.
Застосовані техніки Персонажне моделювання, багатоелементна композиція. Органічні
елементи: хутро, пір'я, роги. Стилізоване текстурування, рунічні
візерунки на масці. Емісійні матеріали (очі, амулет), освітлення кадру.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Складний силует і багатоелементний персонаж; поєднання твердих і
м'яких поверхонь; стилізоване текстурування; художня подача кадру.
Робота 4. Стилізовані ігрові об'єкти: крижаний череп і граната
Тип / категорія Стилізований ігровий реквізит (stylized props)
Завдання (бриф) Створити точну копію гранати Джинкс за референсом. Розробити та
змоделювати власну стилізовану версію гранати на основі
оригінального дизайну.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання двох об'єктів у єдиному артстилі.
Стилізоване текстурування з емісійними акцентами (крижане світіння,
неонові написи). Чіткий силует.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Стилізація; робота з емісійними матеріалами; збереження єдності
артстилю в наборі об'єктів.
Робота 5. Реалістичний реквізит «Радіоактивні бочки»
Тип / категорія Реалістичний ігровий реквізит (game prop, PBR)
Завдання (бриф) Створення бочки за референсом.
Застосовані техніки Полігональне моделювання циліндричного реквізиту. Реалістичне
PBR-текстурування: метал, іржа, забруднення. Декалі
попереджувальних знаків; налаштування метал/шорсткість.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Cycles.
Що відпрацьовано Реалістичні PBR-матеріали; робота з картами зносу та бруду;
читабельність реквізиту.
Робота 6. Hard-surface-механізм «Турбіна». Анімація.
Тип / категорія Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф) Відпрацювати навички анімації обертання та роботи складних
радіальних вузлів.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки. Деталізація
поверхонь; радіальні масиви/симетрія. Матеріали метал/пластик з
акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Eevee.
Що відпрацьовано Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами;
читабельність дрібних деталей; налаштування механічної анімації.
[Місце для зображення: Рис. 4. Механізм «Турбіна»]
Робота 7. Hard-surface-механізм «Блендер». Анімація.
Тип / категорія Hard-surface-об'єкт (механічний)
Завдання (бриф) Відпрацювати навички деталізації та механічної анімації лопатей.
Застосовані техніки Hard-surface-моделювання складної радіальної механіки. Деталізація
поверхонь; радіальні масиви/симетрія. Матеріали метал/пластик з
акцентними елементами; студійне освітлення.
ПЗ та рушій рендеру Blender; Eevee.
Що відпрацьовано Точність hard-surface-форм; робота з радіальними масивами;
читабельність дрібних деталей.
ОСВІТА ТА ПІДВИЩЕННЯ КВАЛІФІКАЦІЇ
КіМУ, спеціальність: будівництво та архітектура
Другие резюме этого кандидата
Рассматривает должности: 3D-дизайнер, 3D-моделер, Архітектор
20 000 грн
Ирпень
Неоконченное высшее образование
Образование: 01.2017 - 01.2021: Архітектура та містобудування (КіМУ).
Похожие кандидаты
-
3Д-дизайнер
Киев, Винница, Удаленно -
3D Artist
Киев -
3D-дизайнер
Киев, Львов, Удаленно -
Дизайнер
Киев, Винница , еще 5 городов -
3D-дизайнер
Киев, Удаленно -
Creative Specialist, Motion Designer
90000 грн, Киев, Удаленно