Оксана
Game designer
- Рассматривает должности:
- Game designer, Дизайнер
- Вид занятости:
- полная
- Возраст:
- 36 лет
- Город проживания:
- Киев
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18784530/
Опыт работы
Game designer
с 01.2023 по 01.2024
(1 год)
Whaleapp, Дистанційно (IT)
Project: Blitz: Rise of Heroes (Mobile Idle RPG| IOS, Android)
- Робота над редизайном гри через A/B тестування різних наративних сценаріїв.
- Покращення та розробка UI/UX: вдосконалення функціоналу ігрових вікон та переходів між ними, робота над UI Flow Design, збірка Wireframing, UI Mockups.
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Робота над балансом івентів в колаборації з економістами
- QA: моніторинг коректної збірки та контроль загальної якості гри
- Розробка скриптів поведінки гри при різних умовах
- Ведення GDD в Confluence та проведення презентацій нововведень команді
- Дослідження ринку та ідеї: аналіз конкурентів та дослідження ринкових трендів для виявлення можливостей для впровадження функцій та покращень, що сприяють розвитку гри.
Game designer
с 10.2019 по 07.2021
(1 год 10 месяцев)
AB Games, Київ (IT)
Projects: Hidden City, Victorian Quest (HOPA P2P| IOS, Android)
- Розробка та вдосконалення ігрових механік з акцентом на позитивний досвід гравця
- Прописування логіки подій та сценарій їх поведінки для сезонних оновлень, забезпечуючи цілісний ігровий досвід.
- Покращення та розробка UI/UX. Розробка логіки взаємодії та сценарії навігації для складних ігрових систем, включно з діалоговими гілками, переходами між сценами та інтерактивними елементами мапи.
- Розробка системи Achievement System
- Розробка інтерактивних щоденників гри
- Збірка прототипів вікон та поведінки нових механік в Figma
- Робота над покращенням показників Retention
- Написання технічних текстів
- Налаштування балансу в кор та івент системах нагород, тісна співпраця з відділами балансу та маркетингу.
- Ведення GDD в Confluence
- Тестування та контроль якості гри
- Участь в брейнштормах з формування ключових ігрових концепцій, наративу та механік.
Narrative Game designer\ Lead level designer
с 05.2017 по 11.2018
(1 год 7 месяцев)
BLUEMBO ENTERTAINMENT, Київ (IT)
Trito's Adventure (Match-3| IOS, Android)
Game designer:
- Написання сценаріїв, наративних та технічних текстів
- Підготовка гри до локалізації
- Розробка концепту локацій, персонажів, інтерактивних
об'єктів
- Написання квестів
- Ведення GDD
- Тестування та контроль якості збірки
Lead level designer
- Збірка та тестування match‑3 рівнів
- Розробка нових елементів, механік та фіч match-3
- Робота з балансом рівнів, аналітикою, робота над покращенням показників Retention Rate
- Робота з командою левел дизайнерів: підготовка нових спеціалістів, керування відділом, контроль якості рівнів
Game designer\ Screen writer
с 09.2015 по 05.2016
(9 месяцев)
Deyteris Studio, Київ (IT)
- Розробка інтерактивних казок з міні іграми (від ідеї до збірки)
- Написання GDD для ігор різних жанрів для замовників
Game designer
с 06.2014 по 09.2015
(1 год 4 месяца)
Plarium Education, Київ (IT)
Робота над дитячою математичною грою.
Основною задачею було відійти від стандартних ілюстрацій та подати математичні завдання максимально гейміфіковано. Я реалізувала більше 200 унікальних рівнів з різними сюжетами та сетингами.
- Написання концептів
- Ведення переговорів та узгоджень з педагогом
- Опис технічної документації для всіх відділів розробки проекту
- Підготовка документації для контент менеджерів
- Моніторинг та проведення плей тестів
- Робота зі статистикою
- Створення концептів та написання GDD міні ігор на промоушин (match‑3, runner, snake, math car race)
- Розробка контенту для соц мереж та блогу проекту
Game designer
с 06.2012 по 05.2014
(2 года)
ERS Game Studio, Київ (IT)
Flights of Fancy: Two Doves for BIG FISH Studio(Hidden Objects & Quest | PC)
- Ведення проекту на всіх етапах від концепту до релізу
- Видача ТЗ та прийом робіт в тісній співпраці з усіма відділами розробки в команді з 300 спеціалістів
- Ведення GDD
- Написання всіх наративних та технічних текстів
- Розробка квестів та НО сцен
- Розробка персонажів, локацій та фіч в грі
- Створення кат-сцен, інтро та рекламних роликів від ідеї до видачі в фінальний монтаж
- Аналіз результатів плей тесту та покращення продукту на основі його результатів
- Тестування проекту та контроль якості зборки
- Підготовка гайдів та необхідних матеріалів для маркетингу
Образование
КиМУ | Інститут телебачення, кіно та театру
Режисер телебачення, кіно та театру., Київ
Высшее, с 2007 по 2011 (4 года)
Знания и навыки
- Adobe Photoshop
- Figma
- Unity
- UX-дизайн
- Miro
- Confluence
- Level design
- QA manual
- Visual literacy
- Creativity
- Conflict-free
- Maintenance of technical documentation
- Adaptability
Знание языков
- Английский — средний
- Украинский — свободно
Дополнительная информация
Інтереси:
- Ігри
- Акварель
- Скетчинг
- Психологія
Похожие кандидаты
-
Гейм-дизайнер
Удаленно, Харьков -
Гейм-дизайнер
Удаленно, Киев -
Гейм-дизайнер
Удаленно -
Дизайнер
Удаленно, Днепр -
Гейм-дизайнер
Удаленно, Киев -
Game designer
Удаленно