Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
Зареєструватися
  • Файл

Андрiй

Архітектор

Рассматривает должности:
Архітектор, 3D-дизайнер, 3D artist, 3D-художник, 3D-художник по середовищу
Город проживания:
Одесса
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон .

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Андрiй Павленко
3D Artist / Junior 3D Modeler (Props & Environment)
and710.artstation.com
Захоплений 3D-художник, спеціалізуюсь на
створенні оптимізованих моделей оточення та
пропсів (ігрових об'єктів) для gamedev-проектів.
Володію повним циклом розробки моделі: від
аналізу референсів до фінального текстурування
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») та рендеру. Шукаю позицію Junior 3D Artist в
ігровій студії або участь в інді-проектах для
TG: @noUser_x прокачування навичок та командної роботи.
WhatsApp
 Навички та пайплайн (Hard Skills)

[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Ідея та концепт: Збір та аналіз референсів, побудова
Soft Skills мудбордів (PureRef).

Моделювання: Створення сітки будь-якої складності, робота
Уважність до деталей з формами (Draft/Blocking), High-poly та Low-poly
та пропорцій.
моделювання.

Вміння приймати Скульптинг: Деталізація об'єктів, створення органічних та
конструктивну hard-surface елементів.

критику та Оптимізація: Правильна ретопологія (ручна та
доопрацьовувати напівавтоматична), створення чистої ігрової топології.

моделі з ТЗ.
UV-розгортка: Ефективне пакування UV-простору, контроль
Прагнення текселю (Texel Density).

розвиватися: Запікання (Baking): Якісне перенесення деталізації (Normal,
постійно вивчаю нові AO, Curvature та ін.) без артефактів.

фішки оптимізації та Текстурування: Створення реалістичних та стилізованих
текстурування.

PBR-текстур, налаштування матеріалів, робота зі смарт-
Виняткова матеріалами та масками.

відповідальність та Презентація: Складання фінальної сцени, налаштування
стабільність: 14 років художнього освітлення, композиції та фінальний рендер.


успішної роботи на
одному місці доводять Буду радий отримати тестове завдання
мою надійність, вміння
грати у довгу та доводити Soft

складні завдання до Blender, Substance 3D Painter
кінця.

Високий рівень терпіння
та адаптивності: Досвід Досвід роботи в інших сферах
роботи в нестандартних
умовах привчив до 2012 – 2026 | Тренер морських ссавців (дельфінів)

залізної дисципліни, Обов'язки: Навчання та підготовка тварин, контроль їхньої
уважності та вміння життєдіяльності, робота в команді, публічні виступи та
зберігати фокус при
монотонній чи стресовій управління складними процесами, що вимагають високої
роботі. концентрації та відповідальності.

Причина зміни діяльності: Усвідомлений перехід у сферу 3D-
моделювання, перетворення давнього захоплення на професію

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: