Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Личные данные скрыты

Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты, но ему можно отправить сообщение или предложить вакансию.

Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты. Вы можете связаться с ним со страницы https://www.work.ua/resumes/19400034/

Unreal Engine C++ Developer

Город проживания:
Любомль
Готов работать:
Львов

Контактная информация

Соискатель скрыл свои личные данные, но вы сможете отправить ему сообщение или предложить вакансию, если откроете контакты.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Vlad Satsiuk
Unreal Engine Developer | C++ & Blueprints

Professional Summary
Unreal Engine Developer focused on gameplay systems, interactive environments, narrative
mechanics and modular game architecture. I primarily develop systems in C++, while also using
Blueprints for configuration, prototyping and gameplay integration.

Technical Skills
● Unreal Engine 5
● C++
● Blueprints
● Gameplay system development
● Player–environment interaction
● Game economy systems
● Inventory and item systems
● Data Assets
● Crafting and equipment systems
● UMG user interfaces
● Animation Blueprints
● Animation Montages
● Puzzle mechanics
● Mechanism repair systems
● Horror gameplay mechanics
● Scripted events
● Narrative systems
● Debugging and system integration

Development Experience
Gameplay Interaction Systems

● Developed reusable systems for player interaction with environmental objects.
● Implemented interactions with doors, switches, generators, tools and mechanical
devices.
● Created multi-stage repair mechanics using required items, conditions and action
sequences.
● Developed environmental puzzles and logic-based gameplay scenarios.

Narrative EventAction System

● Created a modular EventAction architecture for story-driven and scripted gameplay
events.
● Implemented configurable actions for activating actors, changing gameplay states,
triggering audio, effects and scripted sequences.
● Designed reusable event chains for narrative progression and gameplay scenarios.
● Structured the system to allow new actions to be added without modifying the core event
logic.

Horror Mechanics

● Developed horror events triggered by player actions, position, visibility and
environmental conditions.
● Created scripted encounters, atmospheric sequences and gameplay-driven scares.
● Implemented mechanics involving lighting, darkness and environmental state changes.

Game Economy

● Designed systems for resources, item values, costs, rewards and progression.
● Developed configurable economy data suitable for balancing and further iteration.

Inventory and Item Systems

● Developed inventory, item and equipment logic.
● Used Data Assets for configurable item definitions and gameplay data.
● Implemented crafting-related systems and item requirements.
● Integrated inventory systems with gameplay interactions and UI.

User Interface

● Created gameplay interfaces using UMG.
● Developed UI elements for inventory, interaction prompts, items and gameplay states.
● Connected UI logic with C++ gameplay systems and Blueprint configuration.

Animation Integration

● Worked with Animation Blueprints and Animation Montages.
● Integrated character animations with interactions, gameplay states and scripted actions.
● Triggered animation sequences through C++ and Blueprints.

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: