Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Данило

Game developer

Возраст:
19 лет
Город проживания:
Кривой Рог
Готов работать:
Киев

Контактная информация

Соискатель указал телефон .

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Данило Волошин м. Кривий Ріг, Україна
Тел: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Email: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
JUNIOR PYTHON ENGINEER / GAME DEVELOPER GitHub: github.com/mrkrob00

ПРО МЕНЕ ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ

Студент 3-го курсу КНУ із глибоким інтересом до бекенд-розробки, Мови програмування
автоматизації та архітектури систем. Маю міцну низькорівневу базу Python GDscript C C++
завдяки вивченню C/C++ та практичний досвід створення системної
C# Node.js
логіки. Останні два роки активно займаюся розробкою ігор на Godot
Engine, де оптимізую фізику та архітектуру вузлів. Поєдную системний
Штучний Інтелект (AI)
підхід із креативністю, розробляю рішення на стику Python та AI-
технологій. AI Integration OpenAI API

Claude / LLMs Prompting
ПРОЕКТИ ТА ДОСВІД
Інструменти та Технології
RGB Survive 2024 - 2025
Godot Engine Git / GitHub
Інді-проект (2D Survival Game, itch.io)
Mobile UI/UX OOP
• Спроектував та випустив завершену гру під нікнеймом MrKrob на
itch.io.
• Реалізував візуальну частину виключно через програмне
ОСВІТА
малювання та векторні функції рушія (custom draw functions) без
Криворізький Національний
зовнішніх графічних асетів.
Університет (КНУ)
• Оптимізував ігрові цикли та взаємодію об'єктів у реальному часі за Бакалавр (Комп'ютерні науки / Інженерія ПЗ)
допомогою GDscript. 2024 - 2028 (3 курс)

TerraTech Mobile (Концепт) 2025
МОВИ
Mobile Vehicle Builder & Physics Sandbox
• Розробляв архітектуру та UI/UX інтерфейс для мобільного Українська: Рідна
пісочниці-конструктора. Англійська: B1 (Intermediate)
• Секторував фізичну поведінку блоків, досліджував інтеграцію Jolt
Physics та оптимізацію генерації ландшафтів через ArrayMesh у
Godot.
• Спроектував ергономічне кругове меню інвентарю для сенсорних
екранів.

Counter-Strike Case Simulator 2026
Комерційний проект на замовлення клієнта
• Реалізував систему симуляції відкриття кейсів за індивідуальними
вимогами замовника.
• Впровадив кастомну логіку миттєвого випадіння предметів замість
стандартного класичного рухомого колеса рулетки за бажанням
клієнта.
• Оптимізував мобільний UI під суворі обмеження ергономіки та
екрану.

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: