Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Віктор

Unity developer

Возраст:
21 год
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Львов, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон .

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Віктор Козак
Junior Unity Developer
Київ, Україна • [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)

github.com/Ereon4A

ПРО МЕНЕ
Випускник бакалаврату за спеціальністю «Комп'ютерні науки» (КНУ ім. Тараса Шевченка). Самостійно
розробив гру на Unity (C#) з нуля до захисту диплому — процедурна генерація рівнів, ШІ ворогів на FSM,
системи збереження прогресу та UI. Зараз працюю над другим проєктом із Dependency Injection (VContainer) та
Object Pooling, свідомо переходячи від Singleton до сучасних архітектурних підходів. Уважний до деталей,
швидко розбираюсь у нових технологіях і патернах проєктування.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
• Мови програмування: C#, базово C++
• Unity: фізика та колізії, скінченні автомати (FSM) для ШІ, процедурна генерація рівнів (клітинні автомати,
Flood Fill), робота з Raycast, Addressables
• Архітектура: Dependency Injection (VContainer), Object Pooling, розуміння компромісів патерну Singleton і
перехід до сучасних підходів
• Контроль версій: Git, GitHub, досвід вирішення проблем з Git LFS (великі бінарні файли)
• Базове знайомство з Unreal Engine 5 (C++)
• Blender (базове 3D-моделювання, давніше не практикував) та Adobe Photoshop (університетський курс
графічного дизайну) — на рівні базового ознайомлення
• Основи тестування власного коду: пошук і локалізація edge-кейсів, перевірка коректності системних
переходів (FSM)

ДОСВІД

Дипломний проєкт «Escape From Dungeon» — Unity, самостійна розробка 2025 – 2026
• Розробив гру у жанрі survival horror на Unity з нуля до захисту диплому
• Реалізував процедурну генерацію підземель (клітинні автомати, Flood Fill) та ШІ ворогів на FSM
(Wander/Chase) з 360°-детекцією через Raycast
• Реалізував системи UI (Canvas), інвентарю, витривалості, заряду фанарика, збереження/скидання прогресу
• Оформив проєкт на GitHub, вирішив проблеми з великими бінарними файлами (Git LFS)

Поточний проєкт «Wave Survival Arena» — Unity, самостійна розробка 2026 — у розробці
• 3D top-down wave-шутер — другий портфоліо-проєкт для демонстрації навичок середнього рівня
• Впроваджую Dependency Injection через VContainer замість Singleton, Object Pooling для спавну
ворогів/снарядів, Addressables для ресурсів
Переддипломна практика — Інститут програмних систем НАН України — каталогізація даних
(проєкт NASPLIB) 2025

ОСВІТА

Київський національний університет ім. Тараса Шевченка — бакалавр, Комп'ютерні науки (гр. ПП-
42) 2022 – 2026

МОВИ
• Українська — рідна
• Англійська — B1-B2

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: