Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Руслан

Unity developer

Рассматривает должности:
Unity developer, Unity 3D-програміст
Возраст:
18 лет
Город проживания:
Славутич
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Руслан Дикун — Junior Unity Developer
Email: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Telegram: @Utyonok2007 | [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Discord: slonick2007
Англійська: A2 (розмовний рівень)

Портфоліо
Operation Dream: https://github.com/Utyonok666/Operation-Dream
SplitHandsVoxelPrototype: https://github.com/Utyonok666/SplitHandsVoxelPrototype
ColorSwap: https://github.com/Utyonok666/ColorSwap
ColorSwap (Itch.io): https://utyonok.itch.io/colorswap-platformer
Operation Dream (Video): https://youtu.be/ZwdT4c5kkY8
SplitHandsVoxelPrototype (Video): https://www.youtube.com/watch?v=1OdJqMENVhc

Профіль
Початківець Unity Developer з досвідом створення власних 2D та 3D проєктів на
Unity та C#. Самостійно розробляю ігрові проєкти, працюю з ігровими механіками,
UI та мережевою взаємодією. Маю досвід створення мультиплеєрних прототипів
на Mirror та випущений проєкт на Itch.io.

Технології
Unity, C#, Mirror Networking, ScriptableObject, Git, GitHub, UI (Canvas), AudioSource,
Particle System

Проєкти
Operation Dream — Multiplayer FPS Prototype
• Розробка FPS-прототипу на Unity та Mirror.
• Реалізація мережевої синхронізації гравців, здоров'я, зброї та звукових ефектів.
• Використання SyncVar, Commands та серверної логіки.
• Система зброї на базі ScriptableObject.
• Система лодаутів та перемикання зброї.
• Розрахунок шкоди залежно від дистанції.
• Налаштування звуку та параметрів застосунку.
• Робота над оптимізацією UI та продуктивністю сцени.
ColorSwap (опубліковано на Itch.io)
• Механіка зміни кольору та взаємодії з платформами.
• Телепорти, лазери, система смерті та відродження.
• Адаптивна висота стрибка.
• Система збереження прогресу.
• Інтеграція звуків та музики.
SplitHandsVoxelPrototype
• Експериментальний voxel-проєкт на Unity.
• Генерація світу на основі блоків.
• Руйнування блоків.
• Інвентар та система збережень.
• Базова оптимізація відображення блоків.

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: