• Зараз переглядають 2 шукача
Flexus

3D Environment Artist (PC)

  • Flexus

      IT; 50–250 співробітників
    • Дистанційна робота
    • Повна зайнятість. Досвід роботи від 2 років.
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Substance 3D Painter
    • Unity
    • Текстурування
    • PBR Texturing
    • Моделювання
    • Low-poly моделювання
    • Hi-poly моделювання
    • 3D-моделювання
    • Hard surface
    • Hard surface моделювання
    • Mid-poly моделювання
    • UV-перетворення
    Показати всі навичкиЗгорнути навички

    Опис вакансії

    FLEXUS шукає 3D Environment Artist

    Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки та створювати щось нове! Розробляємо мобільні та ПК проєкти, які зібрали більше 300 млн завантажень, і ми не плануємо зупинятися!

    Зараз ми розширюємо напрямок PC-розробки та шукаємо 3D Environment Artist для нового проєкту у стилі спрощеного реалізму про збірку автомобіля з деталей та подорожі світом.

    У центрі гри — автомобіль, який гравець поступово збирає з деталей і дорога, повна атмосферних локацій та місць для дослідження. Ми створюємо світ, де кожна зупинка на шляху виглядає цікавою, впізнаваною і хочеться зупинитися та роздивитися її ближче.

    У проєкті потрібно створювати різноманітні дорожні локації: gas stations, motels, diners, junkyards, farms, construction sites, car services, food markets, bridges, bus stops, parking areas.

    Чим ти будеш займатися

    • Створення 3D environment-асетів (архітектура, пропси, елементи локацій)
    • Моделювання ігрових локацій та об'єктів середовища
    • Створення low-poly та mid-poly моделей з оптимальною топологією для ігрових проєктів
    • Підготовка асетів для інтеграції в Unity
    • Робота з PBR-матеріалами, trim sheets та tileable текстурами
    • Створення UV-розгорток та підготовка texture sets
    • Оптимізація геометрії та текстур під PC-платформу
    • Налаштування pivot, scale, naming та структури асетів
    • Створення LOD-ів, колізій та інстансованих об'єктів (за потреби)

    Про тебе

    • Обов’язкова наявність портфоліо
    • Досвід створення low-poly / mid-poly / high-poly моделей для ігрових рушіїв
    • Розуміння ігрової топології та оптимізації геометрії
    • Досвід роботи з Unity (імпорт асетів, налаштування матеріалів, базова оптимізація сцен)
    • Вміння працювати з UV-розгортками та текстурними атласами
    • Досвід роботи в Substance Painter та Photoshop
    • Розуміння PBR-пайплайну
    • Досвід створення tileable текстур та trim sheets
    • Коректна організація асетів (pivot, scale, naming, hierarchy)

    Буде плюсом, якщо вмієш створювати LOD-и та колізії; маєш досвід роботи з modular environment та з hard-surface modeling; маєш базові навички level dressing

    Чому тобі варто приєднатися до нас

    • Жодних суворих дедлайнів, оскільки творчість для нас на першому місці!
    • У нас атмосфера стартапу: мінімум бюрократії і мікроменеджменту, максимум креативу і свободи
    • Можливість щотижня розробляти власні пет-проєкти у робочий час за наш рахунок
    • Робота над унікальними проєктами, що знаходяться у топах
    • Компенсація профільних курсів, аби ми зростали разом
    • 24 дні оплачуваної відпустки на рік
    • Оплачуваний дей офф на твій день народження та вихідні на всі державні свята
    • Гнучкий фуллтайм графік і повний ремоут

    Надсилай портфоліо та коротку інформацію про себе, будемо раді познайомитися!

    Flexus

    IT, 50–250 співробітників

    Більше про компанію

    Схожі вакансії

    Усі схожі вакансії

    Вакансії в категорії

    Вакансії за містами

    Вакансії за сферою діяльності

    Статистика зарплат