• Зараз переглядає 1 шукач

Unity C# розробник (Android, мобільні ігри)

  • 35 000 грн, За результатами співбесіди
  • C-Punks FZE LLC

      IT; менше 10 співробітників
    • Дистанційна робота
    • Ольга Коваль
    • Повна зайнятість. Досвід роботи від 2 років.
    • GitHub
    • GitLab
    • C#
    • Facebook SDK
    • Unity
    • Firebase
    • AdMob
    • AppsFlyer
    • SDK
    • CI/CD
    Показати всі навичкиЗгорнути навички

    Опис вакансії

    На співбесіду запрошуємо за результатами тестового завдання. Формат роботи: Віддалена робота

    Ми шукаємо досвідченого Unity-розробника для створення мобільних ігор під Android. Наш перший проєкт — аркадний Space Shooter у 16-бітовій ретро-стилістиці. Основний фокус у цій ролі зроблено не лише на ігрову логіку, а й на грамотне будівництво інфраструктури монетизації та аналітики.

    Основні завдання:

    • Розробка логіки та механік гри на движку Unity (C#).
    • Використання та впровадження AI інструментів.
    • Інтеграція, налаштування та підтримка сторонніх SDK.
    • Оптимізація гри для плавної роботи на широкому спектрі пристроїв Android.
    • Складання білдів та публікація проектів у Google Play Store.

    Вимоги:

    • Досвід комерційної розробки на Unity (C#) віком від 2 років.
    • Впевнене розуміння архітектури мобільних ігор та пайплайну збірки під Android.
    • Глибокий практичний досвід інтеграції SDK:
    • Монетизація: Google AdMob та платформи медіації (AppLovin MAX, IronSource та ін.).
    • Аналітика: Firebase (Crashlytics, Remote Config), Google Analytics.
    • Маркетинг та атрибуція: Adjust, AppsFlyer, Meta (Facebook).
    • Вміння працювати з Google Play Billing Library (IAP).
    • Навички профілювання, оптимізації пам’яті та зниження draw calls у Unity.

    Буде плюсом:

    • Наявність випущених Android-ігор у портфоліо.
    • Досвід налаштування систем CI/CD.

    Тестове завдання для Unity C# Розробника

    Ціль: Перевірити архітектурне мислення, вміння писати чистий код для базової механіки і, найголовніше, навик інтеграції маркетингових SDK.

    Опис завдання: Створити міні-прототип (1 сцена), де гравець керує космічним кораблем (переміщення вліво/вправо по свайпу), який автоматично стріляє вгору. Зверху падають прості вороги (квадрати чи будь-які плейсхолдери).

    Вимоги до реалізації:

    Ігрова логіка: Реалізувати спавн ворогів, стрілянину, підрахунок очок при знищенні та умову поразки (ворог зіштовхнувся з гравцем).

    Архітектура SDK (Ключовий пункт): *

    • Написати клас/менеджер (або систему), який ініціалізує сторонні SDK.
    • Реалізувати інтерфейс-обгортку для надсилання аналітичних подій.

    Імітація інтеграції: *

    • Підключити Firebase Analytics, Adjust та Meta (Facebook) SDK. (Можна використовувати фіктивні ключі/App ID, головне показати логіку ініціалізації в коді).
    • Налаштувати відправлення кастомної події enemy_destroyed (передавати кількість очок) у Firebase та Adjust.
    • Налаштувати відправку події game_over до Meta SDK.

    Монетизація: Підключити Google AdMob. Зробити так щоб при поразці (game_over) викликався показ тестового Interstitial (повноекранного) банера.

    Що очікуємо на виході:

    • Посилання на публічний репозиторій (GitHub/GitLab) із чистим кодом.
    • Зібраний .apk файл для перевірки на Android-пристрої.
    • Оцінка йтиме насамперед за те, як спроектований менеджер аналітики та реклами (наскільки легко туди додати нову мережу або відключити стару).
    C-Punks FZE LLC

    IT, менше 10 співробітників

    Більше про компанію

    Схожі вакансії

    Усі схожі вакансії

    Вакансії в категорії

    Вакансії за містами

    Вакансії за сферою діяльності