• Зараз переглядають 4 шукача

Універсальний 2D-художник, геймдизайнер інтерфейсів (Pixel Art, Vector)

  • 26 000 грн, За результатами співбесіди
  • C-Punks FZE LLC

      IT; менше 10 співробітників
    • Дистанційна робота
    • Ольга Коваль
    • Повна зайнятість. Досвід роботи від 2 років.
    • Unity
    • Малювання
    • Художні здібності
    • Редагування текстів
    • Створення анімації
    • UI-дизайн
    • UX-дизайн
    • Створення ілюстрацій
    • Знання основ композиції
    • Дизайн іконок
    • 2D-анімація
    • 2D-графіка
    • Unity 2D
    Показати всі навичкиЗгорнути навички

    Опис вакансії

    На співбесіду запрошуємо після виконання тестового завдання. Формат роботи: Віддалена робота

    Ми шукаємо талановитого 2D-художника, який відповідатиме за візуальне втілення наших мобільних ігор. Наші проэкти включають як класичний Pixel Art (у 16-бітовій стилістиці), так і більш сучасний, чистий векторний стиль мультфільму (як у Hill Climb Racing 2). Ми шукаємо людину, яка візьме на себе повний цикл створення графіки та інтерфейсів — від нарисів до готових спрайтів. Вся ігрова логіка та баланс вже продумані, від вас вимагається лише крутий візуал.

    Основні завдання:

    • Створення 2D-графіки у різних стилях (Pixel Art та Вектор): персонажі, техніка (як у Hill Climb Racing), фони, перешкоди.
    • Розробка повного набору UI для мобільних ігор меню, HUD, кнопки, іконки. UI має бути чітким, векторним і легко масштабованим під різні екрани.
    • Створення покадрової 2D-анімації для обох стилів.
    • Підготовка та нарізка ассетів (спрайт-листів) для Unity.
    • Підготовка графіки для Play Market (скрини, іконки програми)
    • Використання та досвід роботи з AI інструментами.

    Вимоги:

    • Портфоліо, що демонструє два основні стилі:
    • Класичний Pixel Art (16-бітовий вайб).
    • Чистий, векторний/мультяшний 2D-стиль (як на прикладі Hill Climb Racing 2).
    • Сильні навички створення чистих Векторні ілюстрації та масштабованих UI.
    • Розуміння специфіки підготовки графіки для Unity 2D (спрайт-редактори, атласи).
    • Досвід створення 2D-анімацій.

    Буде плюсом: Досвід роботи із системами частинок.

    Тестове завдання:

    Мета: Перевірити здатність кандидата працювати у двох принципово різних стилях: класичний Pixel Art (16-біт) та сучасний векторний стиль мультфільму (як Hill Climb Racing 2). Також оцінити навички створення UI/UX для мобільних пристроїв.

    Опис завдання: Малювати один ігровий екран (мокап) для мобільної аркади (Space Shooter) у двох варіантах. Роздільна здатність екрана — вертикальна (мобільний портрет).

    Вимоги до реалізації:

    Частина 1:

    • Стилістика Pixel Art (16-біт ретро).
    • Об'єкти (Спрайти): Відобразити корабель гравця, один космічний корабель супротивника та один снаряд. Все в Pixel Art.
    • Анімація: Проста покадрова анімація (3−4 кадри) пострілу гравця.
    • UI: Створити ретро-UI: лічильник окулярів, смужка здоров’я (HP bar), паузи. Всі елементи повинні бути чистими та векторними (не пікселізованими, якщо це не частина стилю).
    • Фон: Таємний космос фону.

    Частина 2: Стилістика векторний мультфільм (як Hill Climb Racing) Малювати один мокап екрану для того ж проекту, але в чистому векторному.

    Що очікуємо на виході:

    • Два мокапи (один Pixel Art, один Вектор), що демонструють спільну композицію, баланс та контраст UI.
    • Спрайт-лист з анімацією стрільби.
    • Окремі .png файли ассетів із прозорим тлом, готові до імпорту в Unity.
    C-Punks FZE LLC

    IT, менше 10 співробітників

    Більше про компанію

    Схожі вакансії

    Усі схожі вакансії

    Вакансії в категоріях

    Вакансії за містами

    Вакансії за сферою діяльності