Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
Зареєструватися

Андрій

Game designer

Возраст:
44 года
Город проживания:
Херсон
Готов работать:
Другие страны, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Гейм-дизайнер Дженераліст

с 07.2025 по 04.2026 (10 месяцев)
Red Beat, Дистанційно (IT)

Проєктував і балансив внутрішньоігрову економіку, включно з таблицями луту, шансами випадіння та темпом прогресії, щоб підтримувати довгострокову залученість гравців і цілі монетизації.

Створював формули та конфігуровані параметри для розрахунку цінності внутрішньоігрових предметів, забезпечуючи послідовне ціноутворення, справедливі нагороди та зрозумілі шляхи покращення для гравців.

Готував чітку, зручну для підтримки дизайн-документацію для систем економіки, сприйняття та броні, що забезпечувало ефективну співпрацю з інженерними, арт- та QA‑командами.

Проєктував, впроваджував і ітерував ключові ігрові системи, зокрема систему виявлення та стелсу на основі зору й слуху, а також систему броні, забезпечуючи цілісні бойові механіки, ясність та різноманіття.

Співпрацював із програмістами та QA над впровадженням, тестуванням і вдосконаленням фіч на основі плейтестів та телеметрії, підвищуючи загальну якість геймплею та стабільність систем.

Сіньор Гейм-Дизайнер

с 06.2024 по 07.2025 (1 год 2 месяца)
Strikerz Inc., Дистанційно (IT)

Розробляв нові ігрові механіки, які підвищували залученість гравців та робили ігровий процес більш динамічним.
Покращував наявні механіки, допомагаючи відшліфувати геймплей і забезпечити плавніший користувацький досвід.
Сприяв співпраці між відділом ґеймдизайну та відділом статистики, що оптимізувало комунікацію та призвело до більш обґрунтованих дизайнерських рішень.
Писав розгорнуту документацію, включно з детальним 40-сторінковим мануалом по анімаційній системі, що допомогло членам команди швидко розібратися зі складними процесами.
Допомагав з онбордингом нових ґеймдизайнерів, надаючи їм необхідне навчання та ресурси для швидкої інтеграції в команду.

Пауза в карьере

с 11.2023 по 04.2024 (6 месяцев)
Лечение и восстановление

Senior Game designer

с 06.2023 по 10.2023 (5 месяцев)
Amber Studio, Інші країни (IT)

Баланс;
Дизайн документація;
Ревізія проекту та системна діагностика;
Створення алгоритмів поведінки ботів

Game designer, Features designer

с 07.2021 по 03.2023 (1 год 9 месяцев)
Frogwares, Київ (IT)

Розробка та впровадження ігрових механік;
Створення та підтримка дизайн документації;
Керівництво групою розробки та впровадження механіки;
Скриптування та створення прототипів (Ureal Engine + Blueprins)

Lead Game designer

с 07.2017 по 07.2021 (4 года)
Light Games, Одеса (IT)

Створив з нуля та управляв відділом геймдизайна;
Розробка та підтримка дизайн-документації;
Спілкування с замовником;
Підтримка команди розробки;
Баланс;
Гейміфікація освітніх активностей;
Навчання джунів;

Образование

Херсонський Державний Унівеситет

Фізмат. Фізика та астономія. Інформатика, Херсон
Высшее, с 1999 по 2004 (5 лет)

Дополнительное образование и сертификаты

2022, 3 місяці

2021, 1 місяць

Знания и навыки

  • Неконфліктність
  • Творчий підхід
  • Створення прототипів
  • Креативність
  • Jira
  • UX-дизайн
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн рівнів
  • Git
  • Game design
  • Gameplay
  • Game balance
  • Team management
  • Teamwork
  • Системний дизайн

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — выше среднего

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: