Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Oleksandr

Unity developer

Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
20 лет
Город проживания:
Винница
Готов работать:
Винница, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Unity developer

с 03.2025 по 05.2026 (1 год 3 месяца)
Codefather, Remote (IT)

Забезпечував розвиток і технічну підтримку існуючих проектів, впроваджуючи новий функціонал без порушення цілісності архітектури.

Реалізовував ігрові системи з нуля та оновлював інтерфейси, тісно співпрацюючи з Game та UI дизайнерами для досягнення найкращого UX.
Проводив рефакторинг наявного коду, що дозволило усунути критичні помилки та підвищити стабільність проектів.
Спроектував та впровадив кастомну систему нод (Node-based system), що значно спростило розробку ігрових компонентів для всієї команди та надало зручний іструмент для подальшого використання.

Project examples

Threads of Echo:
•Командна розробка: Брав участь як один із ключових Unity-розробників, відповідаючи за Core-механіки та інтеграцію контенту.
•Наративна система: Реалізував складну логіку візуальної новели з розгалуженими сюжетами та динамічною зміною станів персонажів.
•Data Architecture: Структурував великі обсяги даних (предмети, тексти, герої) через ScriptableObjects.
•UI/UX & VFX: Інтегрував складний дизайн із Figma, налаштував анімації переходів та візуальні ефекти для мобільних пристроїв.
•Release Management: Проводив оптимізацію (атласи спрайтів, менеджмент пам'яті) для релізу та подальшої підтримки в Google Play.

Посилання на проект: Google Play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threadsofechoes

Unity Asset Store Publications
Narrative Engine: Dialogue & Story System
•Опис: Розробив комплексну систему для створення розгалужених наративних ігор та візуальних новел.
•Технічні особливості: Реалізував гнучку систему вузлів (Node-based editor) для візуалізації сценаріїв та інтеграцію зі ScriptableObjects для оптимізації збереження даних.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/narrative-engine-dialogue-story-system-341884

Developer Toolkit: Utilities & Inspector Tools
•Опис: Набір інструментів для розширення стандартного інспектора Unity, спрямований на прискорення розробки та дебаггінгу.
•Технічні особливості: Створення кастомних Editor Windows, автоматизація рутинних завдань в редакторі та покращення візуалізації даних у вікні Inspector.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/developer-toolkit-utilities-inspector-tools-341902

SoundCore Toolkit: Complete Audio Solution
•Опис: Універсальний менеджер аудіо для Unity, що спрощує роботу з фоновою музикою та звуковими ефектами.
•Технічні особливості: Реалізував системи аудіо-пулінгу, плавних переходів.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/soundcore-toolkit-complete-audio-solution-341898

Unity developer

с 05.2024 по 02.2025 (10 месяцев)
Pixel Forge Studio, Kyiv (IT)

Реалізував архітектуру AI на базі State Machines, інтегрував мультиплеєр та розробив серверну частину на .NET/Supabase. Налаштовував Post-Processing та освітлення для балансу візуалу й продуктивності. Провів оптимізацію UI та Sprite Atlases (знизив Draw Calls на 40%). Усунув мікро-фризи через Object Pooling та ефективний менеджмент ресурсів.


Projects:
1. Start-up RTS
Building System: Grid-based логіка розміщення об'єктів із перевіркою колізій.
Unit AI: State Machine для керування видобутком ресурсів, будівництвом та боєм.
Pathfinding: Налаштування NavMesh для навігації на суші та у воді.
Optimization: Object Pooling для масового спавну юнітів без втрати FPS.

2. Kitchen (Advanced 3D Simulation)
Architecture: Суворе дотримання SOLID та повне розділення логіки й візуалу.
Interaction: Система взаємодії з об'єктами на базі C# Interfaces & Events.
Data Management: Гнучка система рецептів на ScriptableObjects.
VFX/UI: Кастомні шейдери (Shader Graph) та адаптивний World Space UI.

3. Карткова гра (аналог PvZ Heroes / Hearthstone)
Data-Driven Design: Відокремлення логіки від даних через ScriptableObjects.
Skill Framework: Масштабована система комбінованих ефектів (бафи, дебафи).
Game Flow: Покрокова логіка бою, система мани та взаємодії карт.

4. 3D Space Runner:
Memory Management: Кастомний Double-linked Object Pool (нульова алокація).
Procedural Gen: Алгоритми нескінченної генерації перешкод та середовища.
Backend/Ads: Firebase Leaderboards та монетизація через AdMob.

Образование

VNTU

ФІТКІ,121- інженерія програмного забезпечення
Неоконченное высшее, с 2023 по 2027 (4 года)

Дополнительное образование и сертификаты

Нет дополнительного образования и сертификатов.

Знания и навыки

  • Unity
  • C#
  • Git
  • Knowledge of OOP principles
  • CSS
  • Supabase
  • PostgreSQL
  • DOTween
  • Photon Pun 2
  • GitHub
  • Scriptable Objrcts
  • SOLID Principles
  • JSON
  • C++
  • Java
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • .NET Framework
  • Addressables
  • Knowledge of MVC principles
  • Understanding MVP architecture
  • MVVM
  • Zenject
  • Communicability
  • Newtonsoft
  • UniTask
  • AsyncTask
  • Firebase
  • Sprite Atlas
  • Object Pool
  • Observable
  • Abstract Factory

Знание языков

  • Английский — выше среднего
  • Украинский — свободно

Дополнительная информация

Мав досвід у створенні ігор в жанрі казуальні , RTS, стратегії, карточні ігри. Працював над анімаціями ігровою логікою фізикою клієнт-серверним зв'язком редагував у adobe Photoshop спрайти , редагував 3д моделі у Blender та створював анімації для 3д моделей.

Також мав досвід у роботі з базами даних типу PostgreSQL Supabase та Firebase (збереження ігрових даних та їх обробка). Реалізовував автентифікацію електронної пошти за допомогою Supabase і Firebase.

Володію знанням патернів MVP, MVVM, MVC, Abstract Factory, Observer,Singleton, State Machine, Object Pool.

Мав досвід з контролером версій Git Hub та git(bash).
Також мав досвід в написанні кастомного API(.Net) яке виступало в ролі сервера.
Працював з бібліотеками Photon Pun2 , Netcode for GameObject, DOTween, Zenject, Newtonsoft Json.

Працював із Canvas-based UI.

Links
GitHub - https://github.com/S1kar1o
Записи геймплею проектів - https://mega.nz/folder/EhpDQbKT
key to file: V17P70jz5zE7N4BYGM6M3Q

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: