Володимир
Unity developer
- Вид занятости:
- полная
- Возраст:
- 34 года
- Город проживания:
- Кривой Рог
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/8979189/
Опыт работы
Unity developer
с 09.2024 по наст. время
(1 год 11 месяцев)
NikCode, Кривий Ріг (IT)
ПРОЄКТ #1
Вів iOS/Android Health App “Camny Health” як єдиний Unity-розробник (від архітектури до delivery) у співпраці з дизайнером, back-end та AI розробником. UI-heavy застосунок із camera-assisted tools, real-time voice chat, текстовими чатами з історією, file sharing, відеоплеєром та image preview. Інтегрував HealthKit; реалізував resumable (checkpointed) uploads із background sync та crash-safe persistence. Застосунок із активним використанням REST API та WebSockets.
ПРОЄКТ #2
Велика команда (8+ Unity-розробників) на мультиплатформному проєкті (iOS, Android, WebGL) з багатьма різними мінііграми (2D і 3D) та налітикою для відстеження performance. Відповідав за ~40% features і minigames https://play.google.com/store/search?q=brain1&c=apps (Android) або https://platform.brain1.com/ (WebGL) або https://apps.apple.com/ru/app/brain1/id6740036341 (iOS).
• Очолював інтеграцію AI-flow у production/development процеси команди; менторив колег щодо AI-інструментів, prompts, tips & tricks і безпечних review-практик.
• Реалізував паралельні (heavy) level-generation tools, що икористовують усі ядра / 100% CPU power.
• Мігрував cloth simulation на Unity Cloth; розблокував Web builds і підняв mobile frame rate (+40% FPS).
• Діагностував дублювання Addressables; перебудував layout і dependencies; зменшив total content size на -95% (4.5 GB to 250 MB), зберігши функціональність.
• Зменшив APK size на -63% (260 MB to 95 MB) через import/texture compression, sprite atlases, managed stripping і build pipeline tweaks.
• Побудував lean runtime skeleton/rig animation workflow; прибрав ~120 MB sprite bloat; пришвидшив iteration speed.
Unity developer
с 04.2024 по 09.2024
(6 месяцев)
BG-Games, Дніпро (IT)
Вів iOS/Android проєкт “Sniper Duel: PVP Online Battle” з нуля до релізу як єдиний Unity-розробник (architecture to delivery) у команді з художниками та дизайнерами.
• Реалізував per-pixel Fog of War зі складними формами через stencil buffer + dynamic mesh generation; додав in-Editor visualization.
• Побудував Utility AI bot на основі interactive heat-maps; створив debug tools для дизайнерів.
• Вів прототипи end-to-end (architecture, gameplay/UI, sound delivery system, editor tools), інтегрував Firebase і підтримував publishing.
Unity developer
с 06.2022 по 03.2024
(1 год 10 месяцев)
Qooco Asia Pte. Ltd., Інші країни (IT)
Працював над уже випущеними проектами. Рефакторив, фіксував баги, і додавав нові сервіси та механіки до вже існуючого коду без документацій. Займався оптимізацією. І додавав нові уроки (рівні). Працював із бек-енд командою.
Образование
Дніпропетровський національний університет імені Олеся Гончара
Прикладна математика, Програмне забезпечення систем
Высшее, с 2009 по 2013 (4 года)
Знания и навыки
- C#
- Unity
- Git
- Знання принципів ООП
- GitHub
- Zenject
- DOTween
- Firebase
- Adressables
- Multithreaded programming
- Development patterns
- Jira
- UniTask
- REST API
- AdMob
- WebSocket
Знание языков
- Английский — выше среднего
- Украинский — свободно
Инвалидность
Третья группа.
Одна почка з дитинства. Раз в 1-2 місяці маю їздити на диагностику, щоб контролювати ситуацію. Правильне харчування.
Дополнительная информация
Fun part first:
I like challenges and figuring out how to make new interesting mechanics. Already had experience developing complex Utility AI bots, dynamic complex meshes that change in real time, interactable dynamic heat-maps, custom per-pixel fog of war with impossible shapes using stencil buffer, portals, and other cool stuff besides regular development tasks.
Now for the important part:
Self-taught Unity game developer with over 5 years of experience (3 of which were on commercial projects). Was involved in projects with big teams as well as completely making a project from 0 to release as a solo dev on a project. I have done various projects, from UI to 2D and 3D, URP, and HDRP, Android, IOS, WebGL, and possess deep knowledge of optimization, architecture, patterns, and the ability to make clean, maintainable, and extensible code and architecture for projects from the ground up. Worked on commercial projects with ads and payment integrations, Firebase, HealthKit, and many other 3'rd party libraries. Huge fan of asynchronous programming (Task's and UniTask's) and addressables. Had experience creating custom tools for Unity Editor (window and inspector). Had experience creating a project as a solo dev from the ground up with another backend programmer, with extensive usage of webrequests, webhooks, and websockets, where we basically recreated the whole "telegram" chat with all functionality (Real time voice and text chats with ability's to send videos, voice messages, pictures, and any other type of files), besides other things in our application. Had a little bit of experience creating and integrating custom DLL's for IOS and Android for our projects with the help of AI.
Have a specialist degree in "software engineering“. Had Olympic places in programming and math.
Soft skills part:
Responsible and loves to learn with perfect communication skills. Had experience mentoring and got 3 10/10 reviews on that ^_^. Friendly and always optimistic :-). English tests showed B2, but I never properly learned it. I read, watch, and listen to almost everything in English in my professional and casual everyday life so I can understand it perfectly. A little less perfectly can speak, but everybody will understand me for sure. The problem will be if you wanna put me as a speaker or a face of the company, cause I'm 100% gonna make some grammar mistakes, as I mentioned, cause I never actually properly learned it.
Похожие кандидаты
-
Unity developer
Удаленно -
Junior Unity Developer
Удаленно, Хмельницкий -
Unity developer
Удаленно, Ровно -
Unity developer
Удаленно, Одесса -
Unity developer
Удаленно, Черновцы -
Unity 3D-програміст
Удаленно