• · Переглядають 7 шукачів
  • Вища за середню
Koloro, брендингова агенція

AI-Native Gameplay Developer (Junior+/Middle, Unreal Engine 5)


Про вакансію

MUTERRA шукає кількох Unreal Engine Gameplay Developers, які працюють за принципом AI-driven development — використовують Claude Code, Codex та інші AI-інструменти як основний засіб розробки.

Ми вже понад два роки створюємо мультиплеєрну гру на Unreal Engine 5, що поєднує MOBA, Action та Strategy. Основні ігрові системи реалізовані, і зараз ми переходимо до етапу інтеграції, вдосконалення геймплею та підготовки ігрового релізу.

Нам потрібна людина, яка не просто реалізує механіки, а відчуває гру: бачить недоліки анімацій, таймінгів, руху, атак і взаємодій та вміє доводити їх до якісного ігрового результату.

🛠 Основні завдання

  • NPC & AI: створення та вдосконалення поведінки істот, босів, AI-супротивників.
  • Gameplay Mechanics: бойова система, здібності персонажів, атаки, ухилення, рух та взаємодії.
  • Gameplay Polish: таймінги, плавність анімацій, переходи, реакції на удари, відчуття ваги та динаміки.
  • Animation & VFX Integration: підключення анімацій, ефектів і забезпечення візуальної читабельності геймплею.
  • Camera & Controls: вдосконалення поведінки камери, керування та взаємодії з ігровим світом.
  • Gameplay Testing: самостійне тестування механік, пошук недоліків, виправлення помилок і доведення систем до завершеного стану.

Не обов’язково мати досвід у всіх напрямках. Завдання розподіляються відповідно до навичок спеціаліста.

💡 Наші очікування

Обов’язково:

  • Практичний досвід роботи з Unreal Engine 5.
  • Розуміння C++ та Blueprint, архітектури ігрових систем.
  • Практичний досвід використання Claude Code, Codex або аналогічних AI coding agents для розробки.
  • Уміння організовувати роботу AI-агентів, формулювати завдання, перевіряти зміни та контролювати результат.
  • Розуміння основ Gameplay Programming, AI та анімацій.
  • Відчуття геймплею: здатність помічати неприродні рухи, невдалі таймінги, погані переходи та неякісні взаємодії.
  • Самостійність, ініціативність і готовність пропонувати покращення, а не лише виконувати інструкції.

Буде перевагою:

  • Досвід розробки NPC, босів або бойових систем.
  • Gameplay Ability System (GAS), StateTree, Behavior Trees.
  • Досвід із мультиплеєрними іграми.
  • Animation Blueprint, Montages, BlendSpaces.
  • Niagara VFX.
  • Оптимізація під Android.

🤖 Наш підхід до розробки

Ми працюємо за моделлю AI-native development.

AI-агенти виконують основну частину програмування та технічної реалізації. Розробник керує процесом, приймає архітектурні рішення, перевіряє результат і вдосконалює геймплей.

Ми цінуємо не кількість написаних вручну рядків коду, а швидкість, якість і завершеність ігрових механік.

Для нас важливо, щоб розробник міг самостійно побачити проблему, запропонувати рішення, реалізувати його за допомогою AI та перевірити безпосередньо у грі.

🚀 Що ми пропонуємо

  • Повністю віддалену роботу.
  • Part-time або full-time співпрацю.
  • Роботу над діючим проєктом із великою кількістю вже реалізованих систем.
  • Сучасний AI-driven підхід до розробки.
  • Пряму взаємодію з продюсером та командою.
  • Можливість впливати на геймплей і розвиток продукту.
  • Можливість довгострокової співпраці та участі в програмі винагород MUTERRA.

📬 Як приєднатися

Розкажіть коротко про свій досвід з Unreal Engine 5, якими AI coding agents користуєтеся та які ігрові механіки створювали.

Особливо цікаві приклади NPC, бойових систем або геймплейних механік, які ви реалізували за допомогою AI.

Telegram: https://t.me/kolorogroup

Сайт: https://muterra.com


Ключові вимоги і навички

  • Досвід роботи від 2 років.
  • C++
  • Програмування
  • Ініціативність
  • Самостійність
  • Codex
Показати всі навичкиЗгорнути навички
Нове

Задайте питання в месенджері

Питайте про графік роботи, обов'язки, структуру зарплати тощо.

Ви можете дізнатися подробиці про графік роботи, обов'язки, структуру зарплати тощо або задати своє питання.

Схожі вакансії

Усі схожі вакансії

Статистика зарплат