- · Переглядають 3 шукача
- Вища за середню
- 85 000 – 100 000 грн · Після всіх відрахувань
- Дистанційна робота
-
Bohdan
- Повна зайнятість·Стандартний графік: 5/2
Про вакансію
PlayFusionLabs — українська геймдев-студія, 30+ людей, Unreal Engine 5 та Unity. Робимо ігри під ключ, Co-Dev, VR/AR-проєкти та симулятори, активно використовуємо AI-інструменти у продакшені.
Шукаємо людину, яка однаково впевнено почувається і в арті, і частково у технічній частині: задає візуальну планку, будує процес виробництва контенту і відповідає за те, щоб гра виглядала дорого, працювала швидко і вкладалась у бюджет.
Чим займатиметесь:
- Формувати й тримати візуальний стиль проєкту: референси, стайлгайди, ревʼю ассетів, фідбек команді.
- Будувати арт-пайплайн від концепту до рушія: стандарти, неймінг, texel density, LOD-и, експорт, валідація.
- Відповідати за продуктивність графіки: бюджети на полігони, текстури, draw calls, шейдери, освітлення; профайлінг і оптимізація.
- Шукати шляхи отримати якісний контент дешевше: процедурні підходи, модульність і перевикористання, marketplace-бібліотеки, AI-інструменти, аутсорс. З контролем ліцензій і прав на кожен ассет.
- Ставити задачі й ревʼювати роботу 3D-художників (in-house та аутсорс), оцінювати обсяги і терміни арт-задач.
- Пояснювати технічні рішення команді та клієнту простою мовою: чому саме так, скільки коштує, що отримаємо.
Що для нас важливо:
- 5+ років у геймдев-арті, з них від 2 років у ролі тех-арта, лід-художника або подібній.
- Розуміння технічних вимог рушія до контенту: бюджети, матеріали та шейдери, освітлення, профайлінг.
- Розуміння повного циклу 3D-ассета: high/low poly, бейк, PBR, текстурування, інтеграція в рушій.
- Maya / 3ds Max / Blender, Substance Painter / Designer.
- Досвід побудови або суттєвого покращення арт-пайплайну на реальному проєкті.
- Портфоліо, де видно і художній рівень, і технічні рішення.
- Вміння аргументовано говорити про якість, терміни й бюджет.
Буде плюсом:
- Глибоке знання Unreal Engine 5: Nanite/Lumen, Unreal Insights, GPU Visualizer. Досвід з Unity.
- Hard-surface і складні PBR-матеріали: метал, скло, багатошарові покриття.
- Великі відкриті локації та стабільний FPS у динамічних сценах.
- Houdini / процедурна генерація, Python або Blueprints для автоматизації пайплайну.
- Досвід з AI-інструментами для контенту і розуміння їхніх ліцензійних обмежень.
- Робота з аутсорс-студіями: брифи, приймання, контроль якості.
- Оптимізація під консолі.
Ключові вимоги і навички
- Англійська — вище середнього
- Досвід роботи від 5 років.
- Autodesk 3ds Max
- Blender
- Autodesk Maya
- Adobe Substance 3D Painter
- Adobe Substance 3D Designer
- Малювання
- Unreal Engine
- Активність
- Дизайн
- Художні здібності
- Текстурування
- PBR Texturing
- Low-poly моделювання
- Продуктивність
Схожі вакансії
-
Графічний дизайнер (CorelDraw, Adobe Illustrator)
30 000 – 40 000 грн, Скрипка Г.Ф., ФОП, Дистанційно -
Графічний дизайнер, ілюстратор
Opti, Дистанційно -
3D-візуалізатор інтер'єрів та екстер'єрів, архітектор
Partners In Design, Дистанційно -
2D Character Artist (волонтерство)
Charity Lab Foundation, Дистанційно -
Художник для обробки ШІ-сторінок
15 000 – 20 000 грн, Карзанов В., ФОП, Дистанційно
