• · Переглядають 3 шукача
  • Вища за середню
Play Fusion Labs

Lead Technical Artist

  • 85 000 – 100 000 грн · Після всіх відрахувань
  • Дистанційна робота
  • Bohdan
  • Повна зайнятість·Стандартний графік: 5/2

Про вакансію

PlayFusionLabs — українська геймдев-студія, 30+ людей, Unreal Engine 5 та Unity. Робимо ігри під ключ, Co-Dev, VR/AR-проєкти та симулятори, активно використовуємо AI-інструменти у продакшені.

Шукаємо людину, яка однаково впевнено почувається і в арті, і частково у технічній частині: задає візуальну планку, будує процес виробництва контенту і відповідає за те, щоб гра виглядала дорого, працювала швидко і вкладалась у бюджет.

Чим займатиметесь:

  • Формувати й тримати візуальний стиль проєкту: референси, стайлгайди, ревʼю ассетів, фідбек команді.
  • Будувати арт-пайплайн від концепту до рушія: стандарти, неймінг, texel density, LOD-и, експорт, валідація.
  • Відповідати за продуктивність графіки: бюджети на полігони, текстури, draw calls, шейдери, освітлення; профайлінг і оптимізація.
  • Шукати шляхи отримати якісний контент дешевше: процедурні підходи, модульність і перевикористання, marketplace-бібліотеки, AI-інструменти, аутсорс. З контролем ліцензій і прав на кожен ассет.
  • Ставити задачі й ревʼювати роботу 3D-художників (in-house та аутсорс), оцінювати обсяги і терміни арт-задач.
  • Пояснювати технічні рішення команді та клієнту простою мовою: чому саме так, скільки коштує, що отримаємо.

Що для нас важливо:

  • 5+ років у геймдев-арті, з них від 2 років у ролі тех-арта, лід-художника або подібній.
  • Розуміння технічних вимог рушія до контенту: бюджети, матеріали та шейдери, освітлення, профайлінг.
  • Розуміння повного циклу 3D-ассета: high/low poly, бейк, PBR, текстурування, інтеграція в рушій.
  • Maya / 3ds Max / Blender, Substance Painter / Designer.
  • Досвід побудови або суттєвого покращення арт-пайплайну на реальному проєкті.
  • Портфоліо, де видно і художній рівень, і технічні рішення.
  • Вміння аргументовано говорити про якість, терміни й бюджет.

Буде плюсом:

  • Глибоке знання Unreal Engine 5: Nanite/Lumen, Unreal Insights, GPU Visualizer. Досвід з Unity.
  • Hard-surface і складні PBR-матеріали: метал, скло, багатошарові покриття.
  • Великі відкриті локації та стабільний FPS у динамічних сценах.
  • Houdini / процедурна генерація, Python або Blueprints для автоматизації пайплайну.
  • Досвід з AI-інструментами для контенту і розуміння їхніх ліцензійних обмежень.
  • Робота з аутсорс-студіями: брифи, приймання, контроль якості.
  • Оптимізація під консолі.

Ключові вимоги і навички

  • Англійська — вище середнього
  • Досвід роботи від 5 років.
  • Autodesk 3ds Max
  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe Substance 3D Designer
  • Малювання
  • Unreal Engine
  • Активність
  • Дизайн
  • Художні здібності
  • Текстурування
  • PBR Texturing
  • Low-poly моделювання
  • Продуктивність
Показати всі навичкиЗгорнути навички
Нове

Задайте питання в месенджері

Питайте про графік роботи, обов'язки, структуру зарплати тощо.

Ви можете дізнатися подробиці про графік роботи, обов'язки, структуру зарплати або задати своє питання.

Play Fusion Labs

Схожі вакансії

Усі схожі вакансії

Схожі посади для дистанційної роботи

Вакансії в категоріях

Вакансії за містами

Вакансії за сферою діяльності

Статистика зарплат