Ми оновили вигляд Work.ua. Що змінилось і чому Аеропорт мрій
  • · Переглядають 24 шукача
Flexus

3D Artist (GameDev)

  • Дистанційна робота
  • Повна зайнятість·Стандартний графік: 5/2

Про вакансію

FLEXUS шукає 3D Artist`a!

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші мобільні ігри зібрали більше 300 млн завантажень, а наша ПК-гра Dear Passengers зібрала більше 3 млн вішлістів, і ми не плануємо зупинятися! Нам потрібен 3D Artist, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і хоче створювати інноваційні проєкти!

Про тебе:

  • Обов’язкова наявність портфоліо ігрових асетів із сіткою та UV
  • Від 2 років комерційного досвіду в геймдеві на позиції 3D-художника або портфоліо еквівалентного рівня
  • Впевнене володіння Blender або Maya: low/mid/high-poly моделювання, ретопологія
  • Практичний досвід роботи з кількома UV-каналами (текстурування, детейл-карти, лайтмапи), лайтмап-UV без перекриттів і артефактів запікання
  • Текстурування в Substance 3D Painter і Photoshop, розуміння PBR; робота з атласами, градієнтними палітрами, trim sheets і tileable текстурами
  • Модульні кіти: робота на сітці, безшовне стикування модулів
  • Підготовка до рушія: коректні pivot, scale і naming, оптимізація, LOD, колізії, врахування інстансингу
  • Впевнена робота в Unity (URP): імпорт, матеріали, префаби, запікання освітлення
  • Базовий досвід моделювання персонажів
  • Точне дотримання концепту та стилю проєкту без надмірної деталізації
  • Самостійність і вміння реально оцінювати терміни

Буде плюсом: Shader Graph

Чим будеш займатися:

  • Моделювання пропсів, елементів оточення та модульних інтер'єрів за концепт-артом із точним дотриманням силуету, пропорцій і колірних рішень
  • Створення стилізованих персонажів і NPC за потреби
  • UV-розгортка та підготовка асетів під multi-UV пайплайн проєкту
  • Інтеграція в Unity: імпорт, налаштування матеріалів URP, збирання префабів, перевірка модулів на сітці та якості запікання
  • Оптимізація під задані бюджети (полігонаж, матеріали, щільність текселів), створення LOD і колізій

Чому тобі варто приєднатися до нас?

  • Жодних суворих дедлайнів, бо творчість для нас на першому місці.
  • Атмосфера стартапу: мінімум бюрократії й мікроменеджменту, максимум креативу і свободи.
  • Робота над унікальними проєктами, які потрапляють у топи.
  • Компенсація профільних курсів, щоб ми зростали разом.
  • 24 дні оплачуваної відпустки на рік.
  • Оплачуваний day off на твій день народження та вихідні на всі державні свята.
  • Гнучкий графік і повний ремоут.

Бачиш себе в цьому описі? Надсилай CV і портфоліо з посиланнями на проєкти та коротким описом своєї ролі в кожному з них!


Ключові вимоги і навички

  • Досвід роботи від 2 років.
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Unity
  • Художні здібності
  • Текстурування
  • PBR Texturing
  • Моделювання
  • Ретопологія
  • Low-poly моделювання
  • Творчий підхід
  • Hi-poly моделювання
  • 3D-моделювання
  • Самостійність
  • UV-перетворення
Показати всі навичкиЗгорнути навички
Нове

Поставте запитання в месенджері

Ви можете дізнатися подробиці про графік роботи, обов'язки, структуру зарплати або поставити своє запитання.

Flexus
  • IT, 50–250 співробітників
  • flexus.games/
  • Рекрутер Ірина

Схожі вакансії

Усі схожі вакансії

Статистика зарплат