Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
- Файл
Особисті дані приховані
Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/10956002/
Unity developer
Місто проживання:
Миколаїв
Готовий працювати:
Дистанційно, Миколаїв
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Борисов Артур
Дата народження 01.05.2002
Регіон: Миколаїв, Україна
Номер телефону: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
E-mail: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Telegram: @Arch1S
GitHub: https://github.com/Apax1c
Unity developer
Ключова інформація
Маю досвід роботи з наступними програмами: Unity, Rider, Visual Studio, Blender,
Photoshop, Magicka Voxel, Aseprite, Figma, Slack, Notion.
Unity-розробник із понад 3 роками комерційного й інді-досвіду у створенні геймплею,
UI, архітектури та внутрішніх інструментів. Працюю з повним циклом розробки: від
прототипування до релізу. Надаю перевагу чистому коду, оптимізації та зручним для
команди робочим процесам. Маю досвід керування невеликими командами.
Технічні навички:
Unity Editor Tools, C#, MVVM, Zenject, Odin Inspector, UI Toolkit (UXML/USS), Git
(GitHub/GitLab), Firebase, DOTween, Addressables, ScriptableObjects, Profiling,
Optimization.
Професійний досвід
Qplaze — Unity Developer (2023 – 2024)
• Робота над мобільними іграми на фінальних етапах: оптимізація, UI-поліш,
локалізація.
• Fix- та feature-підтримка більше ніж 7 релізів.
• Покращення продуктивності та стабільності проєктів, розв’язання інтеграційних
проблем.
AREAL CHECH — Unity Developer (травень 2025 – теперішній час)
• Розробка геймплейної логіки, систем прогресії та UI.
• Участь у створенні внутрішніх інструментів та підтримка технічної інфраструктури
проєкту.
• Працював над візуальними ефектами, анімаціями та загальним "game feel".
Online Kingdom — Lead Unity Developer / Project Manager (2023 – теперішній час)
Online Kingdom — незалежна студія, яку я заснував разом зі знайомими. У форматі інді-
команди ми у вільний час працюємо над іграми для Steam.
• Розробка ключових геймплейних та UI систем.
• Побудова архітектури проєктів, підтримка стабільності та продуктивності.
• Створення внутрішніх інструментів (редактори конфігів, дебаг-тулзи, системи лута
та інвентарю) для прискорення командної роботи.
• Керування невеликою кросфункціональною командою (UI/UX, Level Design, 3D Art),
планування задач і контроль результатів.
• Відповідав за оформлення та підготовку ігор для публікації на платформах (Steam),
включно з промо-матеріалами, сторінками проєктів та технічними вимогами.
• Вів бізнесову частину студії: юридичне оформлення, комунікація з платформами,
фінансове планування та організаційні процеси.
GoITeens — Ментор з Unity (2024 – травень 2025)
• Викладання основ ігрової розробки: архітектура, чистий код, практичні проєкти.
• Формування індивідуальних навчальних програм для студентів.
Особисті проекти:
1. TinyTowny - мобільний city-builder із власною системою прогресії.
2. Wishlist Creator - застосунок на Unity з інтеграцією Firebase (Storage, Realtime DB,
Remote Config).
3. MoneyKeep - фінансовий трекер із кастомним UI.
4. 2048 Clone - компактний прототип копії 2048.
Освіта
• WSB Academia (Польща) — Бакалавр комп’ютерних наук (Game & Graphic
Design).
• Національний університет кораблебудування (Україна) — Магістр інженерної
механіки.
Курси
• Architecture by K-Syndicate (2024)
• Learn Unity Beginner/Intermediate — CodeMonkey (2024)
• Game Design and Development with Unity — Michigan State University (2023,
стипендія)
• Unity Certification Course — Programming Hub (2022)
• Основи C# та ООП — ULearn (2022)
Додаткова інформація
Англійська: B2
Впевнені комунікаційні навички
Досвід роботи віддалено в міжнародних командах
Дата народження 01.05.2002
Регіон: Миколаїв, Україна
Номер телефону: [
E-mail: [
Telegram: @Arch1S
GitHub: https://github.com/Apax1c
Unity developer
Ключова інформація
Маю досвід роботи з наступними програмами: Unity, Rider, Visual Studio, Blender,
Photoshop, Magicka Voxel, Aseprite, Figma, Slack, Notion.
Unity-розробник із понад 3 роками комерційного й інді-досвіду у створенні геймплею,
UI, архітектури та внутрішніх інструментів. Працюю з повним циклом розробки: від
прототипування до релізу. Надаю перевагу чистому коду, оптимізації та зручним для
команди робочим процесам. Маю досвід керування невеликими командами.
Технічні навички:
Unity Editor Tools, C#, MVVM, Zenject, Odin Inspector, UI Toolkit (UXML/USS), Git
(GitHub/GitLab), Firebase, DOTween, Addressables, ScriptableObjects, Profiling,
Optimization.
Професійний досвід
Qplaze — Unity Developer (2023 – 2024)
• Робота над мобільними іграми на фінальних етапах: оптимізація, UI-поліш,
локалізація.
• Fix- та feature-підтримка більше ніж 7 релізів.
• Покращення продуктивності та стабільності проєктів, розв’язання інтеграційних
проблем.
AREAL CHECH — Unity Developer (травень 2025 – теперішній час)
• Розробка геймплейної логіки, систем прогресії та UI.
• Участь у створенні внутрішніх інструментів та підтримка технічної інфраструктури
проєкту.
• Працював над візуальними ефектами, анімаціями та загальним "game feel".
Online Kingdom — Lead Unity Developer / Project Manager (2023 – теперішній час)
Online Kingdom — незалежна студія, яку я заснував разом зі знайомими. У форматі інді-
команди ми у вільний час працюємо над іграми для Steam.
• Розробка ключових геймплейних та UI систем.
• Побудова архітектури проєктів, підтримка стабільності та продуктивності.
• Створення внутрішніх інструментів (редактори конфігів, дебаг-тулзи, системи лута
та інвентарю) для прискорення командної роботи.
• Керування невеликою кросфункціональною командою (UI/UX, Level Design, 3D Art),
планування задач і контроль результатів.
• Відповідав за оформлення та підготовку ігор для публікації на платформах (Steam),
включно з промо-матеріалами, сторінками проєктів та технічними вимогами.
• Вів бізнесову частину студії: юридичне оформлення, комунікація з платформами,
фінансове планування та організаційні процеси.
GoITeens — Ментор з Unity (2024 – травень 2025)
• Викладання основ ігрової розробки: архітектура, чистий код, практичні проєкти.
• Формування індивідуальних навчальних програм для студентів.
Особисті проекти:
1. TinyTowny - мобільний city-builder із власною системою прогресії.
2. Wishlist Creator - застосунок на Unity з інтеграцією Firebase (Storage, Realtime DB,
Remote Config).
3. MoneyKeep - фінансовий трекер із кастомним UI.
4. 2048 Clone - компактний прототип копії 2048.
Освіта
• WSB Academia (Польща) — Бакалавр комп’ютерних наук (Game & Graphic
Design).
• Національний університет кораблебудування (Україна) — Магістр інженерної
механіки.
Курси
• Architecture by K-Syndicate (2024)
• Learn Unity Beginner/Intermediate — CodeMonkey (2024)
• Game Design and Development with Unity — Michigan State University (2023,
стипендія)
• Unity Certification Course — Programming Hub (2022)
• Основи C# та ООП — ULearn (2022)
Додаткова інформація
Англійська: B2
Впевнені комунікаційні навички
Досвід роботи віддалено в міжнародних командах
Схожі кандидати
-
Unity 3D програміст
Дніпро, Дистанційно -
Unity Developer
Львів, Дистанційно -
Unity 3D, Flutter developer
80000 грн, Інші країни, Дистанційно -
Unity developer
10000 грн, Дистанційно -
Unity developer
Рівне, Дистанційно -
Unity 3D developer
Київ, Львів , ще 2 міста