• Файл

Максим

Unity developer

Розглядає посади:
Unity developer, Художник
Вік:
25 років
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Maxim
PERSONAL INFO

Location: Kharkiv, Ukraine

Lazurenko Date of birth: 14.10.2000

Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Unity Developer
Git: https://github.com/Endurigar
SUMMARY
​ Telegram: https://t.me/Chiru319
Now I am actively studying Unity and am very
passionate about it and programming in general. I
have a great motivation to develop both SKILLS
professionally and career-wise. I quickly find a
common language with people and have no C#
problems with adaptation in a new team.​ Unity
LINQ​
EDUCATION
Rest API

O.M. Beketov National University of Urban Economy OOP​
in Kharkiv​ .NET
Master's degree in civil and structure engineering Firebase
AR Foundation​
PROJECTS
ARCore
Match-3 puzzle game DOTween​

Responsibilities: Built a performant puzzle game Zenject​

utilizing Zenject for decoupled architecture and Cinemachine
SignalBus for event-driven communication. Optimized Unity networking​
memory using Object Pooling. Implemented New Unity input system
asynchronous game loops (async/await) and dynamic Git
board generation. Integrated Unity Ads. Unity Ads

Endless runner game​
LANGUAGES
Responsibilities: Realized infinite level generation. Ukrainian: Native
Saving the result of the player. Russian: Native
Work with animation and effects and assets. English: B1

Gravity puzzle​
Responsibilities:Used Cinemachine, physics, gravity.
Developed levels with puzzles based on gravity
switching.

FPS poligon like AimLab ​
Responsibilities: Shooting at targets that move and
appear in different modes. I used a ThirdPerson
character controller, Cinemachine and wrote the
shooting logic.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: