• Файл

Артем

Game designer

Розглядає посади: Game designer, UI-дизайнер, 3D-дизайнер, Менеджер проєктів, Unity 3D-програміст, Художник, Дизайнер
Вік: 21 рік
Місто: Київ
Розглядає посади:
Game designer, UI-дизайнер, 3D-дизайнер, Менеджер проєктів, Unity 3D-програміст, Художник, Дизайнер
Вік:
21 рік
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ARTEM SINELNYK
Game Designer | Unity Game Developer

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | Telegram: @vhsheree |
LinkedIn:[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

ABOUT ME
Unity Game Developer and Game Designer with solid experience creating responsive gameplay, modular
systems, and data-driven design. Skilled basic in C#, Unity physics, and architecture patterns, while equally
focused on mechanics, balance, and UX flow. I design core loops, in-game economies, and player
experiences supported by analytics and testing. Always learning and iterating combining technical precision
with emotional engagement in every design decision. Experienced in creating narrative concepts and story
documentation within the sci-fi genre, focusing on transhumanism, AI ethics, and futuristic world-building.

SKILLS
Unity (4 years personal & educational experience): gameplay systems, physics/input
setup, mobile UI, addressables, profiling, build/size optimization.

C#: basic, events, ScriptableObjects, async patterns, clean architecture mindset.

Game Design: prototyping, balancing, level and economy design, analytics-driven iteration.

Art Tools: Blender (low-poly modeling), Photoshop (textures/UI).

QA & UX: playtesting loops, bug triage, user flow refinement.

English: B1-B2 (documentation, tutorials, collaboration).

ABILITIES
Game Balance, Game Mechanics, Level Design, Casual & Mobile Games, Game Programming, 3D
Modeling, Blender, Unity UI, Optimization, UX, QA, Product Development, A/B Testing, Metrics, GDD,
Game Analysis

EXPERIENCE
Game Designer (Indie Team / Freelance) - GskGame
Jan 2024 - Apr 2025
• Prototyped new gameplay ideas and implemented core systems in Unity + C# (gameplay, UI, level logic).
• Conducted design reviews, tuned game feel, built test scenes, profiled and optimized mobile performance.
• Maintained clean project structure (naming, folders, ScriptableObject configurations) and CI-ready builds.
ADDITIONAL PRACTICAL EXPERIENCE
Game Analysis & Documentation: completed structured game analyses and test tasks for studio
interviews; prepared balance reports and system design feedback.

Lens Studio Projects: created interactive AR filters (face masks, glasses, VFX) for social media
applications.
Photoshop Tasks: improved visual assets by removing backgrounds and refining missing details for
better usability.
Tools & Platforms: Jira, Gib, Nextcloud, Outline Docs, GitLab, GitHub, Mattermost, Time Tracking
Tools

EDUCATION
Kyiv National University of Technologies and Design (KNUTD)
B.Sc. in Software Engineering - 3rd Year Student

GOALS
Join a creative studio as a Game Designer or Unity Developer to contribute to production-level gameplay and
systems design.
Continue growing technical depth in architecture, optimization, and design collaboration with experienced
teams.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: