• Файл

Роман

3D Prop, Environment Artist

Розглядає посади:
3D Prop, Environment Artist, Художник
Вік:
21 рік
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ROMAN IVANOV
3D PROP/ENVIRONMENT ARTIST

SKILLS CONTACT
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») (Poland)
Hard surface modeling
UV unwrapping and texture [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») (Ukraine)

baking [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Game asset optimization [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

PBR workflows and realistic https://neyromka.artstation.com/

texturing
Unity/Unreal Engine PROFILE
integration I am a Prop/Environment Artist focused on crafting immersive, story-
Full asset creation pipeline driven worlds.
With a strong background in high-quality PBR texturing
I pay close attention to material authenticity and subtle environmental
storytelling.
I enjoy building cohesive scenes where every prop supports atmosphere
and narrative.
TOOLS Collaboration and creative exchange are important to me, as they help
refine both artistic vision and technical execution.
Maya/Blender
Plasticity WORK EXPERIENCE
ZBrush
Fiverr 2024 JANUARY – 2024 AUGUST
RizomUV Freelancer | 3D Artist
Adobe Substance Painter 3D
Communicated with clients to define project scope, requirements,
Marmoset and budget estimation
Created game-ready props and modular building assets
Unity/Unreal Engine
Sculpted high-poly models and produced optimized low-poly
Marvelous Designer versions
Textured assets using PBR (R/M) workflow
Collaborated with client teams to ensure visual consistency
Optimized assets for VR performance requirements

LANGUAGES Robin Entertainment 2025 JULY – 2025 DECEMBER
3D Generalist
English (A2) Created 3D models, built assets, and integrated them into Unreal
Ukrainian (Native) Engine
Optimized 3D assets for real-time game performance
Created and worked with tileable textures and Trim Sheet workflows

Artificial Core 2025 JULY – 2026 FEBRUARY
3D Artist

Optimization of models (transport, external environment objects,
costumes for characters/monsters, etc.) for texturing, animation, and
integration into the game engine

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: