• Файл

Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/16128835/

Unreal Engine Developer

Розглядає посади: Unreal Engine Developer, C++ програміст
Місто проживання: Ужгород
Готовий працювати: Дистанційно
Розглядає посади:
Unreal Engine Developer, C++ програміст
Місто проживання:
Ужгород
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Henrik Chukhran linkedin.com
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Remote
Software Developer

SUMMARY
I’m a passionate game developer with over 8 years of combined indie and professional experience, working primarily in C++/Lua and Unreal
Engine, as well as lower-level frameworks like SDL2. I adapt quickly to new technologies, bridging communication between designers and
programmers so that creative visions become reality in code. My strong debugging skills and passion for solving complex challenges help me
tackle critical issues under tight deadlines, while collaborating with cross-functional teams. I’m eager to contribute my expertise in delivering
high-quality, immersive gameplay experiences.

SKILLS
• Programming languages: C++ (C++11/C++14), ANSI C, Lua, Python, 6502 Assembly | HTML, CSS, PHP, JS, MySQL
• Game Engines: Unreal Engine 4/5 (GAS, Multiplayer Networking), Unity, Game Maker
• Frameworks, Libraries & Tools: Allegro 5, SDL 2, OpenGL 2.0/3.2, LuaJIT, FMOD, Boost, CMake
• Software: Visual Studio, Word, Excel, Photoshop, After Effects, DaVinci Resolve, Blender, Cinema4D, Audacity, Reaper, Studio One, Renoise
• Version Control: Git, Perforce
• Linux: GCC, Clang, GDB/Valgrind, Bash, SSH, Cross-compilation (MinGW), Raspberry Pi, X11, VirtualBox
• Areas of Expertise: Gameplay Programming, Debugging & Optimization, Porting (Switch/PS/Xbox), Low-Level Reverse Engineering
(Disassembler), Game Design

EXPERIENCE
UNREAL ENGINE DEVELOPER | PINGLE STUDIO August, 2021 - October, 2023
General gameplay programmer responsible for implementing networked features and porting games to consoles
Implemented and optimized multiplayer gameplay features using Unreal Engine 4/5 (C++ and Blueprints) + Gameplay Ability System
(GAS).
Built cross-platform ports for Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox, optimizing for each platform’s performance constraints.
Developed custom tools/plugins to streamline debugging and enhance development within a team.
Provided code reviews and technical guidance to junior devs
UNREAL ENGINE DEVELOPER | TAPE DRIVE GAMES November, 2023 - November, 2024
Collaborated on a Might & Magic-inspired party-based RPG, contributing to game design discussions and C++/Unreal implementation.

Fixed bugs, performed code reviews, and provided technical consultations to the lead programmer.
Created level designs to support core gameplay mechanics and narrative flow.
Implemented in-game UI components with UMG and Slate.

PROJECTS
SMINTHEUS
https://www.neutonmouse.com
(February, 2015 - November, 2021
Smintheus - indie action-adventure puzzle game, developed from the ground up, building a custom 2D engine in C++ with SDL2 and
OpenGL (over 250k lines of code. I handled every aspect - from engine architecture and gameplay programming to art pipeline
integration, as well as sound/music design, marketing, and post-release support - culminating in a commercial launch on Steam.

MIGHT & MAGIC: AMBER ISLAND
https://mightandmagicmod.com
https://github.com/neutonm/might-and-magic-amber-island-mod
(December, 2021 - June, 2024)
Comprehensive mod adding new levels, quests, and a full campaign for Might & Magic 7. Over two years, I scripted gameplay in
Lua and reverse-engineered the engine to fix bugs and overcome limitations, earning a dedicated community following and
showcasing skills in design, troubleshooting, and storytelling.
Henrik Chukhran | Software Developer | page 2 / 2

AMBER LAUNCHER
https://github.com/neutonm/Amber-Launcher
(March, 2025 - September, 2025)
Open source project, might & Magic game launcher for the Amber Island mod, written in ANSI C using NappGUI and Lua.
It provides a modern, streamlined experience for players who wish to play the mod, offering features such as improved
compatibility, gameplay tweaks and bug fixes, custom mod support, automatic updates, and additional functionality designed to
enhance overall gameplay.

EDUCATION
Bachelor | Computer Science
Uzhorod National University
2008 - 2012

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії