• Файл

Slava

Unity Game Developer

Вік: 21 рік
Місто: Київ
Вік:
21 рік
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Contact
Phone 📞 Telegram Vyacheslav Mora
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») @Castro0101
Unity Game Developer
Email ✉️ Address 📍
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Ukraine, Kyiv
SUMMARY
LinkedIn Git Passionate self-taught Unity Developer with 1.5 years of experience focusing on scalable
architecture and game mechanics. I am looking for a stable company with a friendly,
Profile Profile
collaborative environment. I value clean code, teamwork, and a healthy work-life balance,
and I am eager to contribute to high-quality projects while growing alongside a

Education professional team.

2022 - 2026 Bachelor Degree KEY PROJECTS
NUFT (Computer Science)
Sushi Idle Bar – Restaurant ManagementStack: Unity 2022.3, Zenject, UniTask, DOTween,

Skills
Odin A complex idle strategy game with a focus on architecture.

Designed a scalable MVC/MVVM architecture.
C# & .NET :
Created an autonomous AI workflow using NavMeshAgent and UniTask.
OOP, SOLID, Async/Await, Coroutines,
Generics, Delegates, Events.
Developed an event-driven economy system with passive income and
Unity Engine: data-driven progression (4 upgrade types).

ScriptableObjects, Physics, Utilized Object Pooling and spatial point systems for optimization.
NavMesh AI, UI (Canvas)

Mobile/ PC Development

Tools & Libraries: Ballon POP – Casual GameStack: Unity 2022.3, C#, DOTween Polished casual game
Git, UniTask, developed for a technical assessment.

DOTween, Zenject, Developed a progression system with star ratings, economy,
Odin Inspector, Rider. and PlayerPrefs persistence.

Architecture: Developed a progression system with star ratings, economy,
MVC, MVP, MVVM, DI. and PlayerPrefs persistence.
Singleton , Command ,
State Machine, Event Bus, Created an abstract base architecture managing 12

Object Pooling. different screen types.

Genre Expertise
Mobile Games 3D Platformer Mobile – Stack: Unity 2022.3, C#, Mobile Input A mobile platformer
focusing on controls and physics.
Idle & Tycoon

Platformers (2D/3D) Implemented a dual-touch control system (split-screen
joystick & camera).
Roguelikes
Tower Defense Created a Physics-based character controller with raycast

Card Battlers ground detection.

Language Developed a dual-camera system (FPS/TPS) with wall
penetration detection.
English - B1
Built an Event-driven architecture for checkpoint queues
Ukranian - C2
and moving platforms.
Russian - C2

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: