- Файл
Slava
Unity Game Developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон та ел. пошту.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16339195/
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Phone 📞 Telegram Vyacheslav Mora
[
Unity Game Developer
Email ✉️ Address 📍
[
SUMMARY
LinkedIn Git Passionate self-taught Unity Developer with 1.5 years of experience focusing on scalable
architecture and game mechanics. I am looking for a stable company with a friendly,
Profile Profile
collaborative environment. I value clean code, teamwork, and a healthy work-life balance,
and I am eager to contribute to high-quality projects while growing alongside a
Education professional team.
2022 - 2026 Bachelor Degree KEY PROJECTS
NUFT (Computer Science)
Sushi Idle Bar – Restaurant ManagementStack: Unity 2022.3, Zenject, UniTask, DOTween,
Skills
Odin A complex idle strategy game with a focus on architecture.
Designed a scalable MVC/MVVM architecture.
C# & .NET :
Created an autonomous AI workflow using NavMeshAgent and UniTask.
OOP, SOLID, Async/Await, Coroutines,
Generics, Delegates, Events.
Developed an event-driven economy system with passive income and
Unity Engine: data-driven progression (4 upgrade types).
ScriptableObjects, Physics, Utilized Object Pooling and spatial point systems for optimization.
NavMesh AI, UI (Canvas)
Mobile/ PC Development
Tools & Libraries: Ballon POP – Casual GameStack: Unity 2022.3, C#, DOTween Polished casual game
Git, UniTask, developed for a technical assessment.
DOTween, Zenject, Developed a progression system with star ratings, economy,
Odin Inspector, Rider. and PlayerPrefs persistence.
Architecture: Developed a progression system with star ratings, economy,
MVC, MVP, MVVM, DI. and PlayerPrefs persistence.
Singleton , Command ,
State Machine, Event Bus, Created an abstract base architecture managing 12
Object Pooling. different screen types.
Genre Expertise
Mobile Games 3D Platformer Mobile – Stack: Unity 2022.3, C#, Mobile Input A mobile platformer
focusing on controls and physics.
Idle & Tycoon
Platformers (2D/3D) Implemented a dual-touch control system (split-screen
joystick & camera).
Roguelikes
Tower Defense Created a Physics-based character controller with raycast
Card Battlers ground detection.
Language Developed a dual-camera system (FPS/TPS) with wall
penetration detection.
English - B1
Built an Event-driven architecture for checkpoint queues
Ukranian - C2
and moving platforms.
Russian - C2
Схожі кандидати
-
Unity 3D-програміст
Київ, Львів, Дистанційно -
Backend-програміст
Київ, Дніпро, Дистанційно -
Python-програміст
Київ, Дистанційно -
Web-программист
99000 грн, Київ -
Full stack програміст
Київ, Інші країни, Дистанційно -
Full-stack програміст PHP, JS, Python, C++ (впровадження ШІ)
Київ, Вінниця , ще 7 міст