Сергій Ветеран

Програміст, Unity 3D developer (C#)

Вид зайнятості: повна
Вік: 36 років
Місто проживання: Коломия
Готовий працювати: Дистанційно, Київ, Луцьк
Вид зайнятості:
повна
Вік:
36 років
Місто проживання:
Коломия
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ, Луцьк

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Програміст

з 08.2023 по нині (2 роки 7 місяців)
Freelance, Дистанційно (IT)

Розробка веб сервісів. Онлайн редактор розбражень та постєфектів , cхожий на Photoshop .
Розробка сервіса аналітики ринку криптовалют, блокчейн проектів

Програміст графіки та UI

з 11.2022 по 11.2023 (1 рік)
HOMETOPIA INC, Дистанційно (IT)

Розробляв симулятор будівництва будинків на Unity HDRP у складі розподіленої по всьому світу команди (офіс у США).

Реалізував складні шейдери, системи освітлення, UI-фреймворки, мережеву частину та фізику.

Тісно співпрацював з командою над усіма технічними аспектами геймплею та візуальної якості.

Senior програміст графіки та портування

з 09.2021 по 10.2022 (1 рік 2 місяці)
KLABATER, Київ (IT)

Керував портуванням гри Weedcraft Inc. на Xbox, PlayStation та Switch (видавець Devolver Digital).

Розробив кастомну систему запису/відтворення меш-анімацій для заміни недоступних на консолях плагінів.

Оптимізував рендеринг, сцени та шейдери для слабких платформ; адаптував керування та інтерфейс під геймпад.

Забезпечив повний цикл виробництва: від розробки до сертифікації на платформах.

Програміст графіки , мобільний розробник

з 03.2020 по 08.2021 (1 рік 6 місяців)
Ubisoft, Київ (IT)

Працював над Rainbow Six Mobile (AAA мобільний шутер).

Створював та оптимізував шейдери HLSL для мобільної продуктивності на кастомному пайплайні рендерингу Unity.

Розробив систему кастомних пост-ефектів та оптимізував VFX у співпраці з художниками.

Lead програміст VR

з 08.2017 по 03.2020 (2 роки 8 місяців)
2049VR, Дистанційно (IT)

Futurejam (Rhythm VR): Створив комплексну бібліотеку шейдерів та скрипти для динамічних елементів сцени. Повна розробка гри з прототипу до релізу

Music Escape (Rhythm Combat VR): Побудував повну технічну архітектуру , алгоритм визначення бітів у реальному часі.
Ігри доступні на Steam.

Знання і навички

  • C#
  • Unity
  • JavaScript
  • MS SQL Server
  • Adobe Photoshop
  • Java
  • MySQL
  • MS Visual Studio
  • BASIC
  • IDE
  • NHibernate
  • SketchUp
  • Дизайн

Знання мов

Англійська — просунутий

Додаткова інформація

Образование:
Национальный Авиационный Университет (НАУ)
Факультет компьютерных наук
Специальность: Программная инженерия

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: