Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
- Файл
Особисті дані приховані
Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/16732816/
Unity developer
Місто:
Чернігів
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
BOIKO KOSTIANTYN
UNITY DEVELOPER
Понад 3.5 років комерційного досвіду у розробці гіпер-казуальних та
гібрид-казуальних ігор.
Розуміння та застосування принципів ООП.
Робота з сторонніми пакетами.
Досвід інтеграції аналітичних SDK.
CONTACTS Інтеграція In-App Purchase та реклами.
Розробка під Android та iOS.
Повний цикл розробки від ідеї до фінального результату.
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») Робота з анімаціями, шейдерами, UI, JSON, Cinemachine, Obi, Rayfire
тощо.
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
ДОСВІД РОБОТИ
https://t.me/boyko_che
NDA (Серпень 2024 — поточний час.)
Chernihiv, Ukraine Основні обов'язки:
Розробка прототипів для гібридних казуальних ігор (жанр:
головоломки)
Інтеграція рекламних SDK та покупок в додатку.
Адаптація проектів для платформ Android та iOS.
Підтримка попередніх проектів
Технічний стек:
Unity, C#
ООП, SOLID, Zenject
InApp Purchase SDK, Ads SDK (AdMob, Unity Ads тощо)
Android, iOS
Cinemachine, Obi, Rayfire, DoTween, ODIN, Shader Graph, URP
Facebook SDK, Firebase
Iddqd (Березень 2023 — Серпень 2024)
Основні обов'язки:
Розробка прототипів для гібридних казуальних ігор (15+ релізів)
Інтеграція рекламних SDK та покупок в додатку.
Адаптація проектів для платформ Android та iOS.
LANGUAGES Підтримка попередніх проектів
Технічний стек:
English - Intermediate Unity, C#
ООП, SOLID, Zenject
Ukrainian - native InApp Purchase SDK, Ads SDK (AdMob, Unity Ads тощо)
Android, iOS
Cinemachine, Obi, Rayfire, DoTween, ODIN, Shader Graph, URP
Facebook SDK, Firebase
HappyDays Studio (Вересень 2022 — Березень 2023)
Основні обов’язки:
Розробка ігрових механік та анімацій для гіпер-казуальних ігор.
Робота з базами даних та інтеграція аналітики.
Технології:
Движок та мова: Unity, C#
Формати та бази даних: JSON, Firebase
Графіка та анімація: UI-анімація, шейдери
Інструменти: DoTween, Zenject
Монетизація та аналітика: Facebook SDK, AdMob
Фріланс (Червень 2022 — дотепер)
CONTACTS Виконання проєктів на Upwork: розробка прототипів мобільних ігор
та кастомних рішень в Unity.
Створення 3D-анімацій, фізичних взаємодій та інтеграція різних SDK
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») для аналітики та реклами.
Повний цикл розробки для клієнтів із дотриманням дедлайнів та
високої якості продукту.
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Технології:
https://t.me/boyko_che Движок та мова: Unity, C#
Аналітика: Firebase, GameAnalytics
Чернігів
Графіка та анімація: 3D-моделювання, анімація
Монетизація: AdMob, Facebook SDK
Інструменти: DoTween
ПРО СЕБЕ
Я – Unity-розробник, який неймовірно захоплений своєю роботою.
Спеціалізуюся на розробці гіпер-казуальних ігор і маю понад 3.5 років
комерційного досвіду. За цей час створив понад 30 прототипів різної
складності, доводячи їх від концепції до релізу.
Працював із широким спектром технологій і активів, зокрема: базами
даних, аналітикою, анімаціями, 3D-моделюванням та інтеграцією
необхідних компонентів для успішного запуску ігор на різних
платформах.
EDUCATION
National University "Chernigiv Polytechnic"
Specialty - Cybersecurity, Bachelor's degree.
(2019-2023)
UNITY DEVELOPER
Понад 3.5 років комерційного досвіду у розробці гіпер-казуальних та
гібрид-казуальних ігор.
Розуміння та застосування принципів ООП.
Робота з сторонніми пакетами.
Досвід інтеграції аналітичних SDK.
CONTACTS Інтеграція In-App Purchase та реклами.
Розробка під Android та iOS.
Повний цикл розробки від ідеї до фінального результату.
[
тощо.
[
ДОСВІД РОБОТИ
https://t.me/boyko_che
NDA (Серпень 2024 — поточний час.)
Chernihiv, Ukraine Основні обов'язки:
Розробка прототипів для гібридних казуальних ігор (жанр:
головоломки)
Інтеграція рекламних SDK та покупок в додатку.
Адаптація проектів для платформ Android та iOS.
Підтримка попередніх проектів
Технічний стек:
Unity, C#
ООП, SOLID, Zenject
InApp Purchase SDK, Ads SDK (AdMob, Unity Ads тощо)
Android, iOS
Cinemachine, Obi, Rayfire, DoTween, ODIN, Shader Graph, URP
Facebook SDK, Firebase
Iddqd (Березень 2023 — Серпень 2024)
Основні обов'язки:
Розробка прототипів для гібридних казуальних ігор (15+ релізів)
Інтеграція рекламних SDK та покупок в додатку.
Адаптація проектів для платформ Android та iOS.
LANGUAGES Підтримка попередніх проектів
Технічний стек:
English - Intermediate Unity, C#
ООП, SOLID, Zenject
Ukrainian - native InApp Purchase SDK, Ads SDK (AdMob, Unity Ads тощо)
Android, iOS
Cinemachine, Obi, Rayfire, DoTween, ODIN, Shader Graph, URP
Facebook SDK, Firebase
HappyDays Studio (Вересень 2022 — Березень 2023)
Основні обов’язки:
Розробка ігрових механік та анімацій для гіпер-казуальних ігор.
Робота з базами даних та інтеграція аналітики.
Технології:
Движок та мова: Unity, C#
Формати та бази даних: JSON, Firebase
Графіка та анімація: UI-анімація, шейдери
Інструменти: DoTween, Zenject
Монетизація та аналітика: Facebook SDK, AdMob
Фріланс (Червень 2022 — дотепер)
CONTACTS Виконання проєктів на Upwork: розробка прототипів мобільних ігор
та кастомних рішень в Unity.
Створення 3D-анімацій, фізичних взаємодій та інтеграція різних SDK
[
Повний цикл розробки для клієнтів із дотриманням дедлайнів та
високої якості продукту.
[
Технології:
https://t.me/boyko_che Движок та мова: Unity, C#
Аналітика: Firebase, GameAnalytics
Чернігів
Графіка та анімація: 3D-моделювання, анімація
Монетизація: AdMob, Facebook SDK
Інструменти: DoTween
ПРО СЕБЕ
Я – Unity-розробник, який неймовірно захоплений своєю роботою.
Спеціалізуюся на розробці гіпер-казуальних ігор і маю понад 3.5 років
комерційного досвіду. За цей час створив понад 30 прототипів різної
складності, доводячи їх від концепції до релізу.
Працював із широким спектром технологій і активів, зокрема: базами
даних, аналітикою, анімаціями, 3D-моделюванням та інтеграцією
необхідних компонентів для успішного запуску ігор на різних
платформах.
EDUCATION
National University "Chernigiv Polytechnic"
Specialty - Cybersecurity, Bachelor's degree.
(2019-2023)
Схожі кандидати
-
Unity developer
Чернігів, Дистанційно -
Unity3D-програміст
Чернігів, Дистанційно