• Файл

Ирина

Junior Game Designer

Місто: Дніпро
Місто:
Дніпро

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Про мене

Початківець гейм-дизайнер, орієнтована на створення емоційного
ігрового досвіду та атмосферних ігор. Працюю з концептами,
ігровими механіками та наративом, де ключову роль відіграє відчуття
гравця, його стан і взаємодія зі світом, а не лише інтерфейс чи числові
показники.

Маю власний ігровий концепт «Шепіт тиші» — це найбільш глибоко
пропрацьований мною проєкт, у межах якого я розробляла ідею гри,
атмосферу, ігрову логіку та взаємодію гравця з оточенням. Окрім
нього, маю інші ідеї ігрових концептів.

Зацікавлена у розвитку в гейм-дизайні під менторством та роботі
над реальними проєктами в команді.

Навички

Гейм-дизайн:

●​ розуміння ігрових механік та прогресії
●​ робота з атмосферою та емоційним станом гравця
●​ створення концептів і ідей ігор
●​ базовий баланс і логіка взаємодії
●​ аналіз ігор і геймплейних рішень

Інструменти та суміжні навички:

●​ базове розуміння логіки програмування (HTML, CSS, JavaScript)
●​ робота з логікою подій та станів
●​ структуроване мислення
●​ уважність до деталей
Проєкти

Авторський ігровий концепт — «Шепіт тиші»

Самостійна розробка

●​ розробка ідеї та загальної концепції гри
●​ опис світу, атмосфери та ключових тем
●​ продумування ігрових механік через тишу, паузи та взаємодію з
оточенням
●​ фокус на емоційному досвіді гравця, а не прямому наративі
●​ аналіз потенційної взаємодії гравця з ігровим середовищем

(готова детальніше презентувати концепт на співбесіді)

Досвід

Комерційного досвіду поки немає.​
Є практичний досвід самостійної роботи з ігровими
концептами, аналізу ідей та формування ігрового бачення.

Маю досвід аналізу ігор з позиції гравця та формування
пропозицій щодо покращення ігрових механік і досвіду
користувача. Деякі з ідей, які я описувала у зверненнях до
технічної підтримки, були позитивно сприйняті та реалізовані у
грі.

Самостійне навчання:

●​ гейм-дизайн (базові принципи, механіки, аналіз ігор)
●​ суміжні технічні навички

Знання мов

●​ Українська — рідна
●​ Російська — вільно
●​ Англійська — початковий рівень (читання базової документації)​
Додатково

●​ швидко навчаюся
●​ уважна до деталей
●​ зацікавлена у довгостроковому розвитку в гейм-дизайні
●​ готова працювати під керівництвом ментора​

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: