- Файл
Данило
Unity developer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон та ел. пошту.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/16977634/
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
UNITY DEVELOPER
CONTACT
[
[
non-commercial game development projects for PC and mobile platforms. I
SKILLS am confident in managing the full project lifecycle, from prototyping to
release and post-launch support.
Game Engines: Unity (C#), My technical focus is on building stable and scalable architecture using
Construct 2 SOLID principles and design patterns (State, Singleton, Object Pool, MVC,
Command, Observer). I prioritize clean code (DRY/KISS/YAGNI) and the
Graphics & VFX: Unity VFX
separation of logic from presentation to facilitate testing and code reuse.
Graph, Post-processing,
Blender (Basic modeling)
Architecture & Patterns:
SOLID, DRY/KISS/YAGNI... WORK EXPERIENCE
UI Development: Unity UI
Project: TetraUniverse
(Canvas), UI Builder (Active Development)
Version Control: Git, GitHub Tech Stack: Unity (C#), VFX Graph, Procedural Generation
Platforms: PC, Mobile Procedural Generation: Engineered a "Ring World" generation algorithm
to create concentric, scaling difficulty zones dynamically.
LANGUAGES Architecture: Built a modular magic system using VFX Graph, allowing
the combination of 4 elemental types (Heat, Cold, Matter, Gas) into
English (B1-B2) complex form.
Ukrainian (native)
Project: Cards And Dungeons
Tech Stack: Unity (C#), Procedural Animation, 3D UI
PORTFOLIO 3D Voxel Graphics: Implemented a unique voxel-style system where all
game elements are constructed from individual 3D blocks, creating a
Google doc: distinct visual style.
https://docs.google.com/docume Procedural Animation: Developed a procedural animation system for
nt/d/1bWx6nGe2eCfbyfnrE_BST game entities, allowing cards and enemies to react dynamically to
dG34mg- interactions without pre-baked animations.
QQ6gex8zqpopnzs/edit? Tools Programming: Created a runtime 3D Voxel Editor, enabling players
usp=sharing to modify the block-based models of characters and items directly in the
build.
Game Logic: Implemented a tactical combat model, combining card
strategy with physical 3D interactions.
EDUCATION
Bachelor of Computer Science 2023 – 2027
Kharkiv National University of Radioelectronics (Expected)
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Full stack developer, .NET-програміст
Дистанційно
KHODUS DANYLO FULL-STACK DEVELOPER CONTACT PROFILE I am a solution-oriented software engineer with 1 year of experience, specialized in the C# ecosystem and AI integration. My expertise lies...
Схожі кандидати
-
Unity Developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity 3D програміст
Дистанційно, Дніпро -
Unity Developer
30000 грн, Дистанційно, Вінниця -
Middle Unity Developer
38000 грн, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно