• Файл

Данило

Unity developer

Вік: 20 років
Місто проживання: Запоріжжя
Готовий працювати: Дистанційно
Вік:
20 років
Місто проживання:
Запоріжжя
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

KHODUS DANYLO
UNITY DEVELOPER

CONTACT
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») PROFILE
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») I am a Unity Developer with 1 year of experience in both commercial and
non-commercial game development projects for PC and mobile platforms. I
SKILLS am confident in managing the full project lifecycle, from prototyping to
release and post-launch support.
Game Engines: Unity (C#), My technical focus is on building stable and scalable architecture using
Construct 2 SOLID principles and design patterns (State, Singleton, Object Pool, MVC,
Command, Observer). I prioritize clean code (DRY/KISS/YAGNI) and the
Graphics & VFX: Unity VFX
separation of logic from presentation to facilitate testing and code reuse.
Graph, Post-processing,
Blender (Basic modeling)
Architecture & Patterns:
SOLID, DRY/KISS/YAGNI... WORK EXPERIENCE
UI Development: Unity UI
Project: TetraUniverse
(Canvas), UI Builder (Active Development)
Version Control: Git, GitHub Tech Stack: Unity (C#), VFX Graph, Procedural Generation
Platforms: PC, Mobile Procedural Generation: Engineered a "Ring World" generation algorithm
to create concentric, scaling difficulty zones dynamically.
LANGUAGES Architecture: Built a modular magic system using VFX Graph, allowing
the combination of 4 elemental types (Heat, Cold, Matter, Gas) into
English (B1-B2) complex form.
Ukrainian (native)
Project: Cards And Dungeons
Tech Stack: Unity (C#), Procedural Animation, 3D UI
PORTFOLIO 3D Voxel Graphics: Implemented a unique voxel-style system where all
game elements are constructed from individual 3D blocks, creating a
Google doc: distinct visual style.
https://docs.google.com/docume Procedural Animation: Developed a procedural animation system for
nt/d/1bWx6nGe2eCfbyfnrE_BST game entities, allowing cards and enemies to react dynamically to
dG34mg- interactions without pre-baked animations.
QQ6gex8zqpopnzs/edit? Tools Programming: Created a runtime 3D Voxel Editor, enabling players
usp=sharing to modify the block-based models of characters and items directly in the
build.
Game Logic: Implemented a tactical combat model, combining card
strategy with physical 3D interactions.

EDUCATION
Bachelor of Computer Science 2023 – 2027
Kharkiv National University of Radioelectronics (Expected)

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: