• Файл

Dmytro

Unity 3D програміст

Вік: 24 роки
Місто проживання: Вінниця
Готовий працювати: Вінниця, Дистанційно
Вік:
24 роки
Місто проживання:
Вінниця
Готовий працювати:
Вінниця, Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Дмитро Серебренніков Повна зайнятість в офісі України
Знаходжусь у Вінниці
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Можливо віддалено

Про себе Досвід роботи
Я створюю інструменти, що роблять розробку Розробка інструментів
зручнішою та привабливішою. Розробка ігрових інструментів
Ключова особливість моїх рішень — візуальне для гри та публікацій в
представлення систем для зручного дизайну. мережах. Навчився
Маю перший розряд із шахів. У вільний час граю в візуалізувати системні рішення
кооперативні та настільні ігри, що допомагає для зручнішого тестування під
підтримувати інтерес. час гри.
Грудень 2025 до тепер

Навички
Гіперказуальні ігри
Програмування
Розробка 6 мобільних ігор у
C# — 4 роки, ООП, SOLID, K&R стиль, DOD,
повному об’єм - від коду до
SOA/AOS, IoC, реактивне програмування,
публікації на App Store.
тестування, дебаг.
Навчився писати чистий код.
Unity Engine — 4 роки, Built-in IoC, Zenject, R3, Вересень 2023 - Грудень 2025 3р 3м.
NavMesh, UI Toolkit, uGUI, UnityEditor, Job System,
Оптимізація.
Робота Unity developer
С++ базовий, Unreal Engine, розробка рушія як
хоббі. Робота Unity Developer’ом:
виправлення логічних помилок
HTML/CSS, базовий Python.
та доопрацювання існуючих
Графіка проєктів.
Unity Engine — Realtime або baked освітлення, URP 2024 рік 3 місяці
Pipeline, генерація текстур (URP / Built-in),
постобробка, шейдери у HLSL або Shader Graph
(URP / Built-in / для uGUI), VFX, Compute Shader. Векторний ілюстратор
3D, Blender — моделювання, скульптинг, скелетна З 12 років працював на стоках,
анімація, експорт Unity. Топологія. згодом — комерційно на
компанію протягом кількох
Векторні ілюстрації — 12 років досвіду з Adobe місяців. Знаю теорію, що
Illustrator. стосується візуалу, та цінність
Дизайн мінімалізму.
Ігровий дизайн. Маркетинг — реклама, соціальні 2014 - 2022 8 років
мережі. Відеомонтаж у Adobe Premiere Pro. SFX у
Audacity. Теорія музики. FL Studio.

Освіта
Закінчено 2026 року
Вінницький Національний Технічний Університет
Магістр
Комп’ютерні науки. Системи штучного інтелекту.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: