• Файл

Тимур

Game developer

Розглядає посади: Game developer, Game designer, Level designer, C++ developer
Місто проживання: Київ
Готовий працювати: Дистанційно
Розглядає посади:
Game developer, Game designer, Level designer, C++ developer
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Тимошенко Тимур
Unreal Engine 5 (C++) Developer

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Telegram - https://t.me/skl1fas
GitHub -https://github.com/sklifas

Освіта
Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана
Комп'ютерні науки
Бакалавр

Знання

• Інтеграція C++ класів з Blueprints (UPROPERTY, UFUNCTION)
• Створення інтерактивних об’єктів (двері, платформи, турелі)
• Логіка руху та анімацій з FMath, Interp, Timeline
• Робота зі сплайнами, рухомими платформами та VFX-тригерами
• Оптимізація коду, налаштування ігрових параметрів через редактор

C++
• ООП та патерни проектування
• Робота з пам’яттю, вказівниками та посиланнями
• STL (контейнери та алгоритми)
• Практика роботи з багатофайловими проєктами (модульність коду)

Інструменти

• Git, GitHub (version control, branching, pull requests)
• Visual Studio, CMake, Makefile
• Unreal Engine Editor (налаштування матеріалів, UI, Blueprint логіки)

Додатково

• SQL (бази даних для ігрових систем)
• Arduino (C++, інтеграція з Telegram-ботом)
• Практика роботи в команді (спільна розробка інді-проєкту)

Досвід роботи
Wild Ranch
Fullstack developer

Лютий 2025 - Березень 2025

Розробляв геймплейні механіки та внутрішні системи для інді-гри в стилі ферми спільно з напарником. Отримав практичний досвід повного циклу розробки: від програмування базових рухів до створення інтерактивних об’єктів та міні ігор.
Ключові механіки
1. Реалізував ходьбу, біг, стрибки та базову фізику пересування з використанням C++ та інтеграцією з Blueprint для тонкого налаштування.
2. Мінігра "Блекджек"
3. Створив повноцінне казино в грі: логіка роздачі карт, підрахунок очок, ставки гравця та AI суперника.
4. Unreal Engine 5 (C++/Blueprints), FMath, Interp, Timeline, Niagara VFX, UMG (UI)

Desert jump
Реалізував проект з використанням SplineComponent.
1. Об’єкти рухаються вздовж сплайна з поступовим уповільненням.
2. Інтерактивні об’єкти
3. Двері, що відкриваються за допомогою Trace при взаємодії гравця.
4. Телепорт для переміщення між зонами рівня.
5. Реалізував снаряди з обмеженим боєзапасом.
6. Система підрахунку й використання патронів.
Лінк на відео - https://youtu.be/850zHU3EFVg

Tower Project
Пвп гра на танках. Створюю гру з ментором з компанії Foxminded. Ключова задача навчання. В проекті реалізовано:
1. Базовий клас техніки та нащадків (танк і турель).
2. Реалізував керування танком через Enhanced Input (рух, стрільба).
3. Турель автоматично наводиться та веде вогонь по цілі (AI).
4. Єфекти: Niagara (вибухи), частинки диму та звукові ефекти.
5. Реалізував ігровий інтерфейс (UI): смуга здоров’я, статус боєприпасів, повідомлення про знищення.
6. Система здоров’я та знищення та танків.

Лінк на відео - https://www.youtube.com/watch?v=9k98bDVo9VY

Про мене
Я креативна людина, добре орієнтуюся в інді-іграх і прагну реалізовувати власні ідеї у проектах.У межах університетських завдань створював: Базу даних для спортивного клубу (SQL), скрипт на Java для бронювання квитків для маршрутного таксі, створював фізичній автополив для квітів на Arduino (C++), з підключенням до Telegram-бота.
Маю сильне бажання розвиватися як Unreal Engine 5 (C++) Developer, поєднуючи знання в програмуванні з любов’ю до ігор.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: