Зареєструватися
  • Файл

Михайло

AI-розробник

Розглядає посади:
AI-розробник, Unity developer, Ігровий розробник, Разработчик игр
Вік:
42 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Михайло Яремчук
Unity / C# 3D Game Developer • Indie Game Developer • Multiplayer / PC / Mobile
Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | Remote / Europe | Українська версія | Steam: Battle Craft

ПРОФІЛЬ
Unity/C# 3D Game Developer та indie developer з 6+ роками практичного досвіду у створенні ігрових, серверних і продуктових систем. Маю
релізний досвід на Steam, Google Play та Apple App Store. Найсильніша сторона — повний цикл розробки: gameplay, UI, multiplayer,
server/matchmaking, MySQL persistence, characters/animations, VFX/SFX, store publishing, SDK/analytics/ad integrations та технічне
доведення проєкту до релізу.
Цільова позиція: Unity 3D / C# Developer для PC-проєктів із realtime multiplayer, повним циклом розробки, анімацією, VFX,
шейдерами/матеріалами, оптимізацією та технічним лідерством.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
Unity / C# Unity 3D, Unity SDK, C#, OOP, component architecture, gameplay systems, tools/debug panels, clean project
structure.
Multiplayer Mirror, NetworkManager flow, server-authoritative logic, matchmaking, team assignment, lobby/room flow,
bots filler, battle scene launch.
Backend / DB .NET matchmaking/server tools, MySQL persistence for player data/progress, server configuration, hosting,
Linux/Windows environments.
Gameplay Movement, combat, camera, hit registration, health/death states, colliders, ragdoll/physics, AI bots,
NavMesh, balancing and QA iteration.
3D / Assets Import of 3D assets, rig/bone setup, materials, lighting, character setup, Blender support when needed,
optimization of scenes and prefabs.
Animation / VFX / Audio Animator/Animancer workflows, animation blending, tweens/DOTween-style motion, VFX/particles, sound
import, SFX/music integration.
UI / Release Main menus, HUD, settings, character selection, matchmaking screens, IAP/store flows, Steam/Google
Play/App Store release preparation.
Tools Git/GitHub/Fork, Blender, Photoshop, After Effects, Steamworks, Google Play Console, App Store Connect,
analytics/ad SDKs.

ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Indie Game Developer / Unity C# Developer — Self-employed / Yaremchuk | 2017 — дотепер
• Створюю повноцінні ігрові проєкти як indie developer: від ідеї, прототипу та геймдизайну до релізного білда, сторінки у сторі, оновлень і
технічної підтримки.
• Опублікував ігрові/аплікаційні проєкти на Steam, Google Play та Apple App Store; маю практичний досвід підготовки білдів, сторінок продукту,
скриншотів, описів, локалізацій і релізних оновлень.
• Розробляв та підтримував Battle Craft / BattleCraft — PC/Steam проєкт від Yaremchuk: gameplay loop, герої, розвиток поселення, ресурси,
рейди/битви, фізика, UI та релізний пайплайн.
• Працюю над BattleCraft / Sandbox_MP multiplayer branch: Main Menu → Matchmaker → Battle, PlayerAvatar flow, вибір персонажа, бойова
логіка, камера, команди, боти та мережеві сцени.
• Підіймав і налаштовував matchmaking/server layer: черга гравців, старт матчів, розподіл команд/кімнат, підключення клієнтів, логіка
заповнення ботами, MySQL-збереження даних гравців і прогресу.
• Робив повний UI/UX цикл у Unity: головне меню, safe zones/top panels, hangar/character selection, HUD, settings, matchmaking screens,
debug/analytics panels, store/IAP flow.
• Працював із персонажами, кістками та анімаціями: імпорт моделей, rig/bones, Animator/Animancer, бойові анімації, blending, hit/death states,
колайдери, ragdoll та корекція у Blender за потреби.
• Інтегрував звуки, SFX, VFX/particles, матеріали, освітлення, оптимізацію сцени, build/QA pipeline, analytics та SDK/advertising integrations.
• Можу самостійно приймати технічні рішення, швидко прототипувати нові механіки, розбиратися з незнайомими SDK/технологіями та
менторити молодших розробників на практичних задачах.
Product / Front-end / Technical Systems Specialist — Marketon, LLC | серпень 2017 — серпень 2024
• Працював над full-cycle digital/product задачами: технічна підготовка продуктів, налаштування серверів/хостингу, API/payment integrations,
UI/front-end задачі та підтримка релізів.
• Поєднував розробку, маркетинг і product thinking: SEO, Google Ads, competitor analysis, підготовка відео/зображень для реклами, оптимізація
сторінок продукту та користувацьких funnel-ів.
• Координував задачі між технічною, продуктовою та маркетинговою частинами, що допомагає дивитися на гру не лише як на код, а як на
повний релізний продукт.

Mykhailo Yaremchuk — Unity / C# 3D Game Developer CV
ВИБРАНІ ПРОЄКТИ ТА РЕЛІЗНИЙ ДОСВІД
Проєкт Роль Ключовий внесок
Battle Craft / BattleCraft Indie Developer / Unity C# Developer / Publisher Steam release by Yaremchuk. 3D strategy/adventure project
Steam PC with heroes, settlement development, resources, defenses,
raids/battles, physics-driven gameplay elements, UI and
release pipeline.
BattleCraft / Sandbox_MP Unity Multiplayer Developer Mirror-based battle flow, MainMenu → Matchmaker →
Realtime multiplayer branch Battle, PlayerAvatar, combat, camera, teams, bots filler, .NET
matchmaker/server logic and MySQL player-data persistence.
Mobile / Store Projects Full-cycle Indie Developer Build preparation, store publishing, SDK/analytics/ad
Google Play & App Store integrations, product pages, updates, monetization/IAP flows
and post-release support.

ЩО МОЖУ ДАТИ КОМАНДІ
• Самостійна розробка ігрових фіч від прототипу до production-ready стану.
• Сильне розуміння Unity-пайплайну: сцени, prefabs, UI, анімації, матеріали, освітлення, оптимізація, білди та store release.
• Практичний досвід із multiplayer/server задачами: matchmaking, база даних, синхронізація, боти, розподіл команд і запуск матчів.
• Indie mindset: швидко тестую ідеї, люблю ігри, граю на PC/mobile/console, створюю власні ігри та не боюся нових технологій.
• Комунікація з командою, технічні рішення, code/product ownership і менторинг junior developers.
МОВИ
Українська — рідна/вільна; Російська — рідна/вільна; Англійська — B2/professional working proficiency.

Mykhailo Yaremchuk — Unity / C# 3D Game Developer CV

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: