• Файл

Марія

3D artist (blender)

Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

МАРІЯ ПОТЬОМКА
Junior 3D Artist

Телефон: +38066266673 Портфоліо: Files

Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Локація: Україна (Фриланс / Дистанційно)

🎯 PROFILE SUMMARY
Креативна 3D-художниця із пристрастю до геймдеву та повним розумінням пайплайну створення ігрових
активів — від першого начерку до інтеграції в рушій. Спеціалізуюся на Low-poly/Mid-poly моделюванні,
текстуруванні та оптимізації моделей для мобільних платформ (iOS/Android). Активно інтегрую сучасні AI-
інструменти у робочий процес для прискорення генерації ідей та текстурних концептів.

Власний геймерський досвід на ПК та консолях допомагає мені відчувати гру зсередини, завдяки чому я
створюю не просто красиві 3D-моделі, а функціональні активи, які ідеально вписуються в ігровий рушій та
працюють без просідання продуктивності. Шукаю перспективні фриланс-проєкти та довгострокову
співпрацю з локальними й міжнародними студіями.

🛠 TECH STACK & SKILLS

3D Modeling & Pipeline Engines & AI Integration

• Інструменти: Blender (основний), Autodesk • Unity: Інтеграція 3D-активів, Canvas/UI,
Maya, 3ds Max. налаштування LOD Group.
• Моделювання: Low-poly, Mid-poly, High- • Оптимізація: Суворе дотримання вимог
poly, правильна топологія. (polycount, атласи текстур) для Android/iOS.
• Пайплайн: UV-розгортка, оптимальне • AI у пайплайні: Залучення генеративних
пакування, запікання карт. нейромереж (Midjourney, Stable Diffusion,
• Текстурування: Створення PBR- ChatGPT) для швидкого концептингу,
матеріалів, робота з шейдерами, концепт- пошуку референсів, генерації ідей та
арт у Photoshop. базових текстурних карт.

⚡ SOFT SKILLS & COMPETENCIES
• Agile & Комунікація: Досвід роботи в інших галузях сформував високу відповідальність, вміння чітко
спілкуватися з клієнтами та адаптуватися до різних форматів (проєкти, стаціонар).
• Конструктивний фідбек: Сприймаю правки як інструмент покращення продукту, вмію ефективно
взаємодіяти в команді.
• Тайм-менеджмент: Професійно оцінюю час на виконання завдань та суворо дотримуюсь дедлайнів.
📂 ПРОЄКТНИЙ ДОСВІД (ПОРТФОЛІО)

3D Artist (Навчальні та некомерційні проєкти) Портфоліо: Files

• Створення 3D-активів повного циклу: від ідеї та концепту до фінального рендеру й оптимізації.
• Використання штучного інтелекту для генерації мудбордів, оптимізації текстурного пайплайну та
прискорення етапу ідеєгенерації на ранніх стадіях проєкту.
• Розробка UI-елементів та іконок, адаптованих під художній стиль конкретних ігрових світів.
• Налаштування сцен та оптимізація сіток моделей (polycount, текстурні карти) для мобільних ігор у
Unity.

🎓 ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
• Сертифікат про проходження курсу «3D моделювання ігор» — Visual360 InGame.
• Сертифікат про проходження курсу «3Ds Max. Візуалізація інтер'єру та екстер'єру».
• Глибоке базове розуміння анатомії, пропорцій, композиції та принципів освітлення/рендерингу.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: