Олександр
2D-художник
- Вид зайнятості:
- повна, неповна
- Вік:
- 36 років
- Місто проживання:
- Одеса
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Одеса
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/3199248/
Досвід роботи
Lead 2d artist
з 11.2022 по 01.2026
(3 роки 3 місяці)
Absolutist, game company, Дистанційно (IT)
Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Робочий процес з 3D у 2D: спеціалізувався на високоякісному перефарбовуванні, текстуруванні та поліруванні 3D-рендерів для досягнення фірмового вигляду HOG, намальованого вручну.
• Візуальна розробка: створював детальні кольорові ескізи та концепції оточення для відділу 3D-художників.
• Механіка HOG: відповідав за безперебійну інтеграцію об'єктів (пошук прихованих об'єктів), ілюстрації підказок та інтерактивні елементи сцени.
• Керівництво: надавав корисні відгуки та оверпеiнти, забезпечуючи стилістичну узгодженість та високу якість результату.
• Технічний дизайн: керував макетами сцен та технічними специфікаціями для безперебійної інтеграції в ігровий движок.
2d художник
з 08.2021 по 10.2022
(1 рік 3 місяці)
AAA Game Art Studio, Дистанційно (IT)
Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Створював високоякісні 2D-ассети та локацii для різних зовнішніх партнерів та проектів.
• Дотримувався суворих стилістичних рекомендацій під час здачі асетів у стислі терміни.
2d художник
з 03.2019 по 06.2021
(2 роки 4 місяці)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)
Ключові проекти: Серія «Travel to ...» (11 частин)
• Розробляв фони та асети для пошуку предметів для 11 ігор у рамках популярної казуальної серії. (Big Fish Publisher)
2d художник
з 09.2018 по 03.2019
(7 місяців)
Arpa plus, Дистанційно (IT)
Проєкт: The Last Memory (робоча назва)
• Повний цикл виробництва: Робота з художнім оформленням локацiй від початкового ескізу до фінального рендерингу, включаючи міні-ігри та зум зони.
• Підготовка анімації: підготовка 2D-ресурсів та шарів для відділу анімації.
• Технічний дизайн: розробка елементів інтерфейсу користувача та технічних макетів для мобільного геймплею.
2d художник
з 03.2018 по 08.2018
(6 місяців)
ASG, Дистанційно (IT)
Проєкт: Елізія: Втеча із Задзеркалля
• Створював захопливі сцени мобільноi гри вiд скетчу до фiнального рендеру, зосереджуючись на освітленні та композиції в напівреалістичному стилі.
• Технічний дизайн: розробляв елементи інтерфейсу користувача та технічні макети.
2d художник
з 05.2016 по 12.2017
(1 рік 8 місяців)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)
Проєкт: Dark Heart: Flight of the Harpies.
• Розробляв та вiдмальовував сцени пошуку предметів, зосереджуючись на атмосферному сюжеті та розміщенні пошукових предметiв.
Middle 2d-artist
з 10.2014 по 12.2015
(1 рік 3 місяці)
Blam!Games, Одеса (IT)
Фокус: Collector's Editions для Big Fish Games
• Створював високоякісну графіку та технічний дизайн для преміальних колекційних ігор HOG, забезпечуючи їх відповідність суворим стандартам аудиторії Big Fish Games.
• Тісно співпрацював з дизайнерами та розробниками ігор, щоб забезпечити відповідність візуальних асетів складній ігровій механіці та кінематографічному сюжету.
Відомі проекти (Big Fish Games):
• European Mystery: Flowers of Death Collector's Edition
• Punished Talents 2: Stolen Awards
• Dangerous Games: Illusionist Collector's Edition
• Revived Legends 2: Titans Revenge
Steam:
• RoShamBo Arena
Освіта
ОНПУ
Радиотехнический, Одесса
Вища, з 2006 по 2011 (5 років)
Техническое
Додаткова освіта та сертифікати
ОНАХТ, аспирантура (у академ вiдпустцi)
24 мес
Знання і навички
- Adobe Photoshop
- Adobe Substance 3D Painter
- SketchUp
- Jira
- Basecamp
- Blender
- Малювання
- 2D graphics
- Concept art
Знання мов
Англійська — середній
Додаткова інформація
Я провідний 2D-художник з понад 11-річним досвідом роботи, що спеціалізується на іграх з пошуком предметів (HOG/HOPA). Протягом останніх 4 років я створював локації для June’s Journey (Wooga), забезпечуючи візуальну якість найвищого рівня та зберігаючи фірмовий стиль проекту в умовах стислих термінів виробництва.
Мiй досвiд полягає у створенні захопливих локацiй — від початкових ескізів до остаточних високоякісних рендерів у напівреалістичному стилі(semirealism). Я маю глибоке розуміння композиції, освітлення та ігрового досвіду, унікальних для жанру HOG/HOPA. Крім того, я маю досвід роботи зі стилем casual та дизайном персонажів.
Технічні навички та підхід:
• Програмне забезпечення: Володію Photoshop; використовую 3D для точності перспективи та пришвидшення виробництва.
• Матеріалознавство: Моє самостійне навчання Substance Painter фундаментально покращило моє розуміння фізики матеріалів, яке я застосовую до свого 2D-рендерингу.
• Прагматична реалізація: Я відійшов від перфекціонізму на користь підходу, орієнтованого на результат: забезпечення найвищої якості у встановлені терміни.
ПОРТФОЛlО: https://drive.google.com/drive/folders/176oBxnScSJk313zD4iqaT0r7-uvvmKjn?usp=sharing
Схожі кандидати
-
2D artist
Дніпро, Дистанційно -
2D-художник
Одеса, Київ , ще 2 міста -
Ілюстратор 2D
Київ, Кривий Ріг, Дистанційно -
2D artist
Київ, Дистанційно -
Художник
Дистанційно -
2D Artist, Illustrator
40000 грн, Львів, Дистанційно