Олександр

2D-художник

Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
36 років
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Дистанційно, Одеса

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Lead 2d artist

з 11.2022 по 01.2026 (3 роки 3 місяці)
Absolutist, game company, Дистанційно (IT)

Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Робочий процес з 3D у 2D: спеціалізувався на високоякісному перефарбовуванні, текстуруванні та поліруванні 3D-рендерів для досягнення фірмового вигляду HOG, намальованого вручну.
• Візуальна розробка: створював детальні кольорові ескізи та концепції оточення для відділу 3D-художників.
• Механіка HOG: відповідав за безперебійну інтеграцію об'єктів (пошук прихованих об'єктів), ілюстрації підказок та інтерактивні елементи сцени.
• Керівництво: надавав корисні відгуки та оверпеiнти, забезпечуючи стилістичну узгодженість та високу якість результату.
• Технічний дизайн: керував макетами сцен та технічними специфікаціями для безперебійної інтеграції в ігровий движок.

2d художник

з 08.2021 по 10.2022 (1 рік 3 місяці)
AAA Game Art Studio, Дистанційно (IT)

Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Створював високоякісні 2D-ассети та локацii для різних зовнішніх партнерів та проектів.
• Дотримувався суворих стилістичних рекомендацій під час здачі асетів у стислі терміни.

2d художник

з 03.2019 по 06.2021 (2 роки 4 місяці)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)

Ключові проекти: Серія «Travel to ...» (11 частин)
• Розробляв фони та асети для пошуку предметів для 11 ігор у рамках популярної казуальної серії. (Big Fish Publisher)

2d художник

з 09.2018 по 03.2019 (7 місяців)
Arpa plus, Дистанційно (IT)

Проєкт: The Last Memory (робоча назва)
• Повний цикл виробництва: Робота з художнім оформленням локацiй від початкового ескізу до фінального рендерингу, включаючи міні-ігри та зум зони.
• Підготовка анімації: підготовка 2D-ресурсів та шарів для відділу анімації.
• Технічний дизайн: розробка елементів інтерфейсу користувача та технічних макетів для мобільного геймплею.

2d художник

з 03.2018 по 08.2018 (6 місяців)
ASG, Дистанційно (IT)

Проєкт: Елізія: Втеча із Задзеркалля
• Створював захопливі сцени мобільноi гри вiд скетчу до фiнального рендеру, зосереджуючись на освітленні та композиції в напівреалістичному стилі.
• Технічний дизайн: розробляв елементи інтерфейсу користувача та технічні макети.

2d художник

з 05.2016 по 12.2017 (1 рік 8 місяців)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)

Проєкт: Dark Heart: Flight of the Harpies.
• Розробляв та вiдмальовував сцени пошуку предметів, зосереджуючись на атмосферному сюжеті та розміщенні пошукових предметiв.

Middle 2d-artist

з 10.2014 по 12.2015 (1 рік 3 місяці)
Blam!Games, Одеса (IT)

Фокус: Collector's Editions для Big Fish Games
• Створював високоякісну графіку та технічний дизайн для преміальних колекційних ігор HOG, забезпечуючи їх відповідність суворим стандартам аудиторії Big Fish Games.
• Тісно співпрацював з дизайнерами та розробниками ігор, щоб забезпечити відповідність візуальних асетів складній ігровій механіці та кінематографічному сюжету.

Відомі проекти (Big Fish Games):
• European Mystery: Flowers of Death Collector's Edition
• Punished Talents 2: Stolen Awards
• Dangerous Games: Illusionist Collector's Edition
• Revived Legends 2: Titans Revenge
Steam:
• RoShamBo Arena

Освіта

ОНПУ

Радиотехнический, Одесса
Вища, з 2006 по 2011 (5 років)

Техническое

Додаткова освіта та сертифікати

24 мес

Знання і навички

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Substance 3D Painter
  • SketchUp
  • Jira
  • Basecamp
  • Blender
  • Малювання
  • 2D graphics
  • Concept art

Знання мов

Англійська — середній

Додаткова інформація

Я провідний 2D-художник з понад 11-річним досвідом роботи, що спеціалізується на іграх з пошуком предметів (HOG/HOPA). Протягом останніх 4 років я створював локації для June’s Journey (Wooga), забезпечуючи візуальну якість найвищого рівня та зберігаючи фірмовий стиль проекту в умовах стислих термінів виробництва.

Мiй досвiд полягає у створенні захопливих локацiй — від початкових ескізів до остаточних високоякісних рендерів у напівреалістичному стилі(semirealism). Я маю глибоке розуміння композиції, освітлення та ігрового досвіду, унікальних для жанру HOG/HOPA. Крім того, я маю досвід роботи зі стилем casual та дизайном персонажів.

Технічні навички та підхід:
• Програмне забезпечення: Володію Photoshop; використовую 3D для точності перспективи та пришвидшення виробництва.
• Матеріалознавство: Моє самостійне навчання Substance Painter фундаментально покращило моє розуміння фізики матеріалів, яке я застосовую до свого 2D-рендерингу.
• Прагматична реалізація: Я відійшов від перфекціонізму на користь підходу, орієнтованого на результат: забезпечення найвищої ​​якості у встановлені терміни.

ПОРТФОЛlО: https://drive.google.com/drive/folders/176oBxnScSJk313zD4iqaT0r7-uvvmKjn?usp=sharing

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: