Юлія

3D Artist

Розглядає посади:
3D Artist, Vehicles Artist, Prop Artist
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
35 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та Instagram.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

3D Artist (props)

з 08.2025 по 01.2026 (6 місяців)
Інді проєкт, Дистанційно (IT)

Досягнення:
Часткова зайнятість. Проєктна робота.

Моделювання пропсів для анімаційного фільму згідно з референсами.
UV unwrapping.

Low- (до 30 тис трикутників), High-poly об'єкти.

3D Artist

з 10.2023 по 07.2024 (10 місяців)
24 Play, Київ (IT)

Моделювання пропсів, оточення, персонажів. UV unwrapping.
Оптимізація 3D моделей для мобільної платформи.
Текстурування: hand paint; градієнтами.
Ригінг та скінінг персонажів. Кісткова анімація пропсів.
Робота в Unity, імпорт моделей, матеріалів, створення префабів, створення спецефектів.
Моделювання та рендер лоадскрінів.
Зниження обсягів текстур, оптимізація атласів для підвищення продуктивності на мобільних пристроях.

3D Artist (Hyper-casual games)

з 09.2022 по 02.2023 (6 місяців)
Slikk Games (Ізраїль), Дистанційно (IT)

Створення 3D моделей (пропсів, персонажів, транспорту) для Hyper-casual проєктів (прототипи).
Створення кісткових анімацій персонажам (базовий набір).
Створення простих real-time спецефектів (Particle Systems Unity).

3D Artist

з 03.2022 по 05.2022 (3 місяці)
Проєктна робота, Київ (IT)

Полігональне моделювання транспорту й елементів середовища (800...2342 трикутників).
PBR текстурування.
Гра опублікована - 21.05.2022

3D Modeler

з 06.2021 по 03.2022 (10 місяців)
Інді-проєкти, Інші країни (IT)

Моделювання пропсів, будівель, техніки згідно з рефами і власними концептами.
Полігонаж - 800...10к трикутників.
Текстурування:
- PBR.

Геймдизайнер

з 10.2014 по 06.2016 (1 рік 9 місяців)
4FriendsGames, Київ (IT)

Жанр HOPA. Розробила 2 проєкти (один вела від GDD до релізу; другий - від GDD до APT).
Обов'язки: написання GDD, розробка геймплею, написання ТЗ арт-відділу, контроль виконаних робіт, тестування.

Геймдизайнер

з 12.2012 по 10.2014 (1 рік 11 місяців)
ERS Game Studios, Київ (IT)

Жанр HOPA. Розробила 2 проєкти (кожен вела від GDD до релізу).
Обов'язки: написання GDD, розробка геймплею, написання ТЗ арт-відділу, контроль виконаних робіт, тестування.

Додаткова освіта та сертифікати

Немає додаткової освіти та сертифікатів.

Знання і навички

  • Adobe Substance 3D Painter
  • Autodesk Maya
  • Unity
  • Моделювання
  • Rigging
  • UV-mapping
  • Particle System
  • PBR texturing
  • Substance 3D Painter
  • Hand paint texturing
  • Blender
  • Кісткова анімація
  • Оптимізація 3D моделей
  • Знання основ композиції
  • Сторітелінг

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Українська — вільно
  • Італійська — початковий

Додаткова інформація

Об'єкти моделювання:
Aвтівки - high-, low-poly. Стилізація. Текстуринг.
Пропси - high-, low-poly. Стилізація. Текстуринг.
Будівлі - low-poly. Текстуринг
Персонажі - low-, middle-poly. Текстуринг.

Маю досвід віддаленої роботи із міжнародними командами (спілкування англійською).

Активно працюю над власними проєктами для розвитку навичок.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: