Юлія

3D Artist (GameDev)

Вид зайнятості: повна, неповна
Вік: 35 років
Місто: Київ
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
35 років
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав ел. пошту та Instagram.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

3D Artist (props)

з 08.2025 по нині (6 місяців)
Інді проєкт, Дистанційно (IT)

Досягнення:
Часткова зайнятість. Проєктна робота.

Моделювання пропсів для анімаційного фільму.

Low- (до 30 тис трикутників), High-poly об'єкти.

3D Artist

з 10.2023 по 07.2024 (10 місяців)
24 Play, Київ (IT)

Моделювання пропсів, оточення, персонажів.
Оптимізація 3D моделей для мобільної платформи.
Текстурування: hand paint; градієнтами.
Ригінг та скінінг персонажів. Кісткова анімація пропсів.
Робота в Unity, імпорт моделей, матеріалів, створення префабів, базовий дизайн рівнів, створення спецефектів.
Моделювання та рендер сплеш/лоадскрінів.
Зниження обсягів текстур, оптимізація атласів для підвищення продуктивності на мобільних пристроях.

3D Generalist (Hyper-casual games)

з 09.2022 по 02.2023 (6 місяців)
Slikk Games (Ізраїль), Дистанційно (IT)

Створення 3D моделей (пропсів, персонажів, транспорту) для Hyper-casual проєктів.
Розробка UI.
Створення кісткових анімацій персонажам.
Створення real-time спецефектів (Particle Systems Unity).
Побудова сцен y Unity.
Активна участь у розробці прототипів.

3D Artist

з 03.2022 по 05.2022 (3 місяці)
Проєктна робота, Київ (IT)

Полігональне моделювання транспорту й елементів середовища (800...2342 трикутників).
PBR текстурування. Надання моделям єдиного стилю.
Активна участь у процесі розробки гри.
Гра опублікована - 21.05.2022

3D Modeler

з 06.2021 по 03.2022 (10 місяців)
Інді-проєкти, Інші країни (IT)

Моделювання пропсів, будівель, техніки згідно з рефами і власними концептами.
Полігонаж - 800...10к трикутників.
Текстурування:
- PBR.

Геймдизайнер

з 10.2014 по 06.2016 (1 рік 9 місяців)
4FriendsGames, Київ (IT)

Жанр HOPA. Розробила 2 проєкти (один вела від GDD до релізу; другий - від GDD до APT).
Обов'язки: написання GDD, розробка геймплею, написання ТЗ арт-відділу, контроль виконаних робіт, тестування.

Геймдизайнер

з 12.2012 по 10.2014 (1 рік 11 місяців)
ERS Game Studios, Київ (IT)

Жанр HOPA. Розробила 2 проєкти (кожен вела від GDD до релізу).
Обов'язки: написання GDD, розробка геймплею, написання ТЗ арт-відділу, контроль виконаних робіт, тестування.

Додаткова освіта та сертифікати

Курс із 3D моделювання, базовий.

2017-2018, 3 міс.

Знання і навички

  • Adobe Substance 3D Painter
  • Autodesk Maya
  • Marmoset Toolbag
  • Unity
  • Моделювання
  • Rigging
  • UV-mapping
  • Particle System
  • PBR texturing
  • Substance 3D Painter
  • Figma
  • Hand paint texturing
  • Blender
  • Кісткова анімація
  • Оптимізація 3D моделей
  • Дотримання дедлайнів

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Українська — вільно
  • Італійська — початковий

Додаткова інформація

Об'єкти моделювання:
Aвтівки - high-, low-poly. Стилізація. Текстуринг.
Пропси - high-, low-poly. Стилізація. Текстуринг.
Будівлі - low-poly.
Персонажі - low-, middle-poly. Текстуринг.

Маю досвід віддаленої роботи із міжнародними командами (спілкування англійською).

Активно працюю над власними проєктами для розвитку навичок.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: