Даніїл

UX/UI-дизайнер, 20 000 грн

Вид зайнятості: повна
Вік: 23 роки
Місто проживання: Дніпро
Готовий працювати: Дистанційно, Дніпро, Київ, Краматорськ
Вид зайнятості:
повна
Вік:
23 роки
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно, Дніпро, Київ, Краматорськ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та Instagram.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

UX/UI дизайнер

з 01.2023 по 06.2023 (6 місяців)
DSEA, Дистанційно (IT)

Розробка мобільного застосунку, що відповідає вимогам і орієнтований на задоволення потреб користувачів. Підвищення рівня користувацького досвіду та зручності використання додатка завдяки впровадженню ефективного дизайну та навігації.

UI-designer

з 07.2021 по 10.2021 (4 місяці)
DSEA, Краматорск (IT)

Відповідальність за дизайн мобільного застосунку в рамках студентського проєкту.

Освіта

Донбаська Державна Машинобудівна Академія

ФАМІТ, 122 Комп'ютерні науки, Краматорськ
Вища, з 2019 по 2023 (4 роки)

ЗОШ №25

Краматорськ
Середня, з 2008 по 2019 (11 років)

Додаткова освіта та сертифікати

Udemy "Figma:Основы дизайна пользовательского интерфейса-UI/UX Design"

2020, 2 месяца

Skillshare "Figma Web Design: Wireframe to UI/UX"

2021, 3 месяца

Udemy "Mastering Mobile App Design in Figma"

2021, 3 месяцев

Знання і навички

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Figma
  • CSS
  • HTML
  • UI-дизайн
  • UX-дизайн
  • Створення прототипів
  • Здатність до навчання
  • Програмування
  • Розробка лендингів
  • Розробка додатків на Android
  • Креативність
  • JavaScript
  • React
  • React Native

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Українська — вільно

Додаткова інформація

Діяльність у сфері дизайну
Участь у розробці програми в команді студентів.Відповідальність за дизайн і модифікацію дизайнів з використанням інструментів Figma. Також використовував дизайни, доступні на Behance, і вносив у них зміни, щоб відповідати вимогам проєкту.

Повна розробка мобільного застосунку для замовлення їжі з ресторанів.
Щодо дизайнерської частини проєкт включав кілька етапів:
Етап збору вступних і вимог до дизайну: Взаємодія із замовником для визначення цілей і вимог, а також проведення досліджень ринку та аналіз конкурентів.
Відпрацювання архітектури та навігації в застосунку: Розробка інформаційної архітектури, визначення структури екранів і логіки навігації для забезпечення зручності використання.
Розробка прототипів: Створення прототипів з використанням інструменту Figma для візуалізації та перевірки концепції та користувацького потоку.
Тестування прототипу дизайну: Проведення тестування прототипу з реальними користувачами для оцінки зручності використання та виявлення потенційних поліпшень.
Фінальний дизайн і розробка: Розробка фінальних дизайн-макетів, включно зі створенням графічних елементів, іконок і логотипу з урахуванням бренду і стилю додатка.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: