• Файл

Павло

3D artist, Tech

Вік: 34 роки
Місто: Київ
Вік:
34 роки
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон, ел. пошту та Instagram.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Павло Задорожний
Tech Artist, 3D Artist
1+ років досвіду в якості Tech Artist
● Розробка шейдерів
● Оптимізація графіки
● Створення VFX
● Налаштування prefabs та blueprints
1.5+ років досвіду в якості 3D Artist
● Моделювання, текстурування та оптимізація моделей для
рушія
● Створення ігрових рівнів
Програми та навички
Досвід
3D МОДЕЛЮВАННЯ РЕНДЕР ТА РУШІЇ
Лист. 2022 — по сьогодні
Utin Computer
Blender Maya 3ds Max Unreal Unity Marmoset Tech Artist, 3D Artist
Engine 5 Toolbag
ТЕКСТУРУВАННЯ ТА Закінчені проекти:
ОБРОБКА ЗОБРАЖЕННЯ HIGH POLY СКУЛЬПТ
Wild Wheels: Bike Racing
● Моделювання та текстурування транспортних засобів
● Створення рівнів
Photoshop Substance Substance 3D Coat Marvelous ZBrush ● Створення елементів оточення та їх оптимізація
Painter Designer Designer
● Створення та оптимізація шейдерів в Unreal Engine 5 та
Crash Race
Unity
● Створення та текстурування транспортних засобів
● Створення візуальних ефектів (VFX) в Unity
● Створення елементів оточення та їх оптимізація
● Створення та оптимізація Blueprints та Prefabs

Основні курси Agent Hitman: Stealth Shooter
● Створення та оптимізація VFX
● Створення шейдерів для оточення та VFX
● Gabriel Aguiar - «Visual Effects for Games in Unity -
● Робота з освітленням на рівнях
Stylized Explosion»
● Створення рівнів
● Binary Lunar - «The Ultimate 2D & 3D Shader Graph VFX ● Створення елементів оточення та їх оптимізація
Unity Course»
● Gabriel Aguiar - «Visual Effects for Games in Unity - Лип. 2022 — Лист. 2022
Beginner To Intermediate» Фріланс
● Emiel Sleegers - «Ultimate Environmental Texture Creation
3D Artist
Course»
● Створення моделей згідно концепту
● FastTrack Tutorials - «Large Game Environment Creation -
● Текстурування моделей для ігрових рушіїв
In-Depth Tutorial Course [UE5]»
Бер. 2022 — Вер. 2022
● ArtCraft - «3D Game environment bootcamp»
● ArtCraft - «3D моделювання для ігор та кіно» Gr-Legacy (Інді)

Мови 3D Artist (Lead)
● Розробка та конструювання ігрових рівнів
● Англійська - upper intermediate ● Шейдинг, текстурування і ретопологія ігрових моделей
та асетів
● Українська - рідна
● Створення нових елементів гри та впровадження їх у
● Французька - початківець
візуальну частину гри
Контактна інформація ● Оптимізація візуальної частини гри, створення власних
шейдерів для Unity


Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Тел.: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Освіта
● LinkedIn: /pavlo-zadorozhnyi-16b145113/ 2014 - 2017 НАН України інститут ім. Г.Є.Пухова.
● ArtStation: /pavelzadorozny/ Канд. наук, «математичне моделювання світла»
● Tech Art Portfolio: TechArt portfolio
2009 - 2014 НАУ. Магістр, Інженер-світлотехнік

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: