Віталій
Game Designer, Level Designer
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/8982220/
Досвід роботи
Game Designer
з 06.2025 по нині
(8 місяців)
Simmple Smart Games, Дистанційно (IT)
Game Designer (приєднався на середині продакшну): посилив ядро гри та мета-системи, структуризував існуючі механіки.
GDD-ревізія: сформував повний, упорядкований GDD; доповнив відсутні розділи та стандартизував документацію.
Аналітика продукту: відстежував ARPDAU/ARPU/pay rate, будував моделі CPI->CPP->LTV
Економіка та прогресія: допрацював мета-гру, кемп, будівлі, їхню прокачку, ресурсну економіку та нагороди.
Баланс і формули: впровадив системи cost-scaling, податкові коефіцієнти, RPS-множники, PPF/APS/TTK для уніфікованого балансування.
Бойові системи: описав і стабілізував Battle Loop, бойову економіку Food, правила спавну та поведінку ботів.
UX/UI: пропрацював ключові флоу, Camp UI, вибір юнітів, нагороди.
Продакшн-процеси: створив CSV/конфіг-пайплайн
Game Designer
з 06.2025 по нині
(8 місяців)
USOD, Дистанційно (IT)
End-to-End Game Designer: від зародження ідеї та прототипів до публічного релізу в Google Play; власник бачення й GDD.
Системи, баланс, UX: спроєктував економіку й прогресію, ввів фреймворк APS/DPS/TTK/Cost, описував HUD/туторіали й налаштовував криву складності.
Продакшн і дані: керував roadmap/пріоритетами між код/арт;
Побудував CSV-пайплайн з авто-метриками для швидких ітерацій без залучення девів.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.USODGames.TowerDefence&pcampaignid=web_share
Вчитель інформатики
з 04.2025 по нині
(10 місяців)
GoITeens, Дистанційно (IT)
Викладання Roblox Game Development для дітей і підлітків: від основ програмування до створення повноцінних ігор у Roblox Studio.
Навчання Lua-скриптингу, роботи з об’єктною моделлю, подіями, колізіями, UI та базовими системами гри.
Проведення практичних занять - учні створюють карти, об’єкти, NPC, прості механіки та власні міні-ігри.
Наставництво: допомога студентам у вирішенні технічних задач і розвитку креативного мислення.
Побудова дружньої та мотивуючої атмосфери дистанційного навчання.
Level Design / Level Art / Technical Art
з 03.2024 по 06.2025
(1 рік 4 місяці)
Red Viburnum Studio, Дистанційно (IT)
Steam PC: https://store.steampowered.com/app/3304800/F20_Eclipse/
Публічна активність
Спікер Game Gathering 2024. Провів лекцію про те, як створювати локації та дизайн через призму теорії страху та психології напруги.
Обовʼязки та досягнення
Працював над level design та створенням локацій у UE5 для F20 Eclipse, story-driven FPS survival horror про події Першої світової.
Розробляв і впроваджував Spline системи: траншеї, барикади, маршрути пересування; займався постановкою, налаштуванням і оптимізацією.
Виконував Level Art / Environment Art: розстановка об’єктів, робота зі світлом, атмосферою, композицією та читабельністю сцен.
Працював із Landscape: скульптинг, матеріали, корекція рельєфу під геймплей і наратив.
Збирав повноцінні рівні з готових асетів: траншеї, окопні зони, інтер’єри, фронтові ділянки.
Оптимізував сцени: колізії, світло, навігацію, LOD-и та технічну чистоту локацій.
Вчитель інформатики
з 10.2023 по 12.2024
(1 рік 3 місяці)
ItBaza, Черкаси (Освіта, наука)
Викладав інформатику в офлайн-школі для учнів різного рівня підготовки.
Проводив практичні заняття з основ програмування, алгоритмів, комп’ютерної грамотності та роботи з сучасними ІТ-інструментами.
Підтримував дисципліну, навчальну мотивацію та індивідуальний підхід до кожного учня.
Business Manager
з 02.2023 по 08.2023
(7 місяців)
Suto Games, Черкаси (IT)
Проводив активний пошук клієнтів і партнерів для аутсорс/аутстаф проєктів студії.
Вів комунікацію з міжнародними компаніями, формував пропозиції та презентації сервісів Suto Games.
Аналізував ринки, ніші та потенційні сегменти, шукав релевантних лідів і можливості для співпраці.
Будував перші ділові відносини: онбординг клієнтів, переговори, супровід угод.
Працював із CRM, оновлював базу контактів і оптимізував процеси лідогенерації.
Брав участь у формуванні комерційних пропозицій і стратегій виходу на нових партнерів.
Освіта
ЧХТК
Комп'ютерні технології, Черкаси
Незакінчена вища, з 2020 по 2024 (4 роки)
Знання і навички
- Комунікабельність
- Стресостійкість
- Робота із запереченнями
- Unity
- Unreal Engine
- Git
- C/C++
- MSVC
- C#
- Level design
- Game design
- Творчий підхід
- Креативність
- Дизайн рівнів
- Створення прототипів
- Наполегливість
Знання мов
- Англійська — середній
- Українська — вільно
Схожі кандидати
-
Game designer
Дніпро, Дистанційно -
Level Designer
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
25000 грн, Київ, Львів , ще 3 міста -
Помічник дизайнера
Львів, Тернопіль, Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Дистанційно