• Файл

Євгеній

Unity developer

Місто проживання: Одеса
Готовий працювати: Дистанційно
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Рогачко Євгеній Вячеславович
Дата народження: 26.12.1998

Україна, місто: Біляївка (Одеська область).

LinkedIn - [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Telegram @skylosst Unity Devoloper
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Проєкт 1: infinity in silence(RPG)
Навички
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти:
- C#
- Unity
Unity UI, Unity Asset Store, Unity Physics, Unity Animation, AI, Post-
- Visual Studio Code
Processing, Cinemachine, TextMeshPro, C#;
- ООП та SOLID
- Unity Edition
В грі було реалізовано:
Мови
Англійська - Pre-
Система характеристик, що відповідає за кількість здоров'я, та атаку
Intermediate персонажа.
Російська - Вільно Система екіпіровки та предметів: предмети які можливо екіпірувати
Українська - Рідна на гравця для збільшення характеристик, предмети які можливо
використати для тимчасового збільшення характеристик, предмети які
лікують гравця, предмети для інших систем.
 Система крафту, дозволяє створювати нові предмети з ресурсів та інших предметів завдяки
рецептам.
 Система інвентарю, відображає предмети які персонаж носить з собою, можливість додавання та
видаляння предметів.
 Система, що дозволяє гравцеві зберігати свої предмети в окремому контейнері.
 Бойова система, дозволяє гравцеві боротися з ворогами у реальному часі, уклонятися від атаки
ворогів, слідкувати за станом їх здоров'я під час бою.
 Система взаємодії з предметами, дозволяє гравцю підбирати предмети у свій інвентар для
подальшого використання.
 Система ворогів: вороги мають свою різноманітну силу атаки, шкалу здоров'я, швидкість.

Гру та її механіки я можу продемонструвати під час співбесіди, деякі старі відео з механіками гри є
на сторінці в LinkedIn.

Проєкт 2: MiniCube(Platform)
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти: Unity UI, Unity Asset Store, Unity
Physics, Cinemachine, TextMeshPro, C#, Android Development, імпортування проєкту в Google Play
Store;

В грі було реалізовано:

 Terrain - система генерації ландшафту;
 Система гравітації, що дозволяє об'єктам впливати один на одного залежно від їх маси;
 Obstacle system - система різноманітних перешкод, які гравець повинен обійти або подолати;
 Система вибору рівня - завдяки UI елементам гравець може вибирати рівень який хоче пройти;
 Audio - на кожному рівні грає різний музичний супровід;

Посилання в Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SkyLord.MiniCube
Освіта:

Бакалавр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2014 – липень 2018;
Спеціальність - Екологія;

Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2018 – грудень 2020;
Спеціальність: Технології Захисту Навколишнього Середовища;

Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2022 – грудень 2023;
Спеціалізовані комп'ютерні системи: Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній
реальності
(навчаюсь)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: