• Файл

Дмитро

Unity developer

Вік: 23 роки
Місто проживання: Дніпро
Готовий працювати: Дистанційно, Дніпро
Вік:
23 роки
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно, Дніпро

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

DMYTRO SAFIN
Unity Developer

DETAILS
Phone: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
GitHab https://github.com/SiryVovk

SKILLS
•​Unity (gameplay systems, input, physics, UI, scene management)
•​C# (OOP, interfaces, events, basic design patterns)
•​Game logic implementation (player control, enemies, game states, scoring)
•​Debugging and bug fixing
•​Basic performance optimization
•​Git (GitHub, version control)
•​Understanding of SOLID principles
•​Languages: Ukrainian, English

PROFILE
Unity Developer with hands-on experience in developing game prototypes and small-scale projects using Unity and
C#.
Worked on a full development cycle: gameplay implementation, game logic, debugging, and basic optimization.
Focused on clean, maintainable code, OOP principles, and practical problem solving.
Comfortable working with both 2D and 3D projects and adapting to different game mechanics.

EDUCATION
Software Engineering, Oles Honchar Dnipro National University
Sep 2019 — Jun 2023

EXPERIENCE
Unity Developer — Personal Projects

Developed multiple Unity projects from prototype to playable state Implemented core gameplay mechanics and
game logic in C# Worked with collisions, physics, UI, and scene transitions Debugged and refactored code to
improve stability and readability Used Git for version control and project management

PROJECTS
2D_Top_Down: https://github.com/SiryVovk/2D-Top-Down-Pixel-Combat
Implemented player movement, combat mechanics, and enemy behavior
Worked with collision detection and game state logic
Structured gameplay code using OOP principles
Focused on readable and maintainable architecture

Pac-Man: https://github.com/SiryVovk/Pac-Man
Recreated classic Pac-Man gameplay mechanics
Implemented enemy AI logic and scoring system
Worked with grid-based movement and collision handling
Project focused on gameplay logic and system separation

VVVVVV_Challenge https://github.com/SiryVovk/VVVVVV_Challenge
Implemented gravity-switching mechanic and player controls
Worked with physics and level traversal logic​
Focused on precise input handling and gameplay feel

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: