Станіслав

Lead Game Designer

Розглядає посади: Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Вид зайнятості: повна
Вік: 40 років
Місто проживання: Дніпро
Готовий працювати: Дистанційно
Розглядає посади:
Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Вид зайнятості:
повна
Вік:
40 років
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Senior Game Designer

з 08.2025 по нині (6 місяців)
Artificial Core, Дистанційно (IT)

* Зібрав продуктивну команду геймдизів
* Підвищив якість та швидкість релізів гри на 25%
* Онбордив джунів одразу після свого онбордінгу і вийшло доволі успішно
* Плідно співпрацював із кодерами, інтеграторами, арт-відділом, QA для найшвидшого закриття кейсів

Lead Game Designer

з 02.2024 по нині (2 роки)
PicaTrebax, Дніпро (IT)

* Перероблення та осучаснення 2 наявних проєктів та виправлення помилок у позиціонуванні, геймплеї, монетизації тощо. Перевід із гіперказуальних до гібридказуальних
* Повний цикл створення 2 нових проектів у Merge та Tile Match3D жанрах із наративними елементами. Від ідеї та прототипу до готового продукту.

Game Designer / Level Designer / Game Balance

з 07.2022 по 01.2024 (1 рік 7 місяців)
MURKA, Дніпро (IT)

* Баланс працюючого та розроблюваного проектів (Sudoku
Puzzle, Casual Poker)
* Розробка Core Gameplay, Meta Gameplay
* Зміна та розробка нових ігрових механік
* Складання проектної документації
* Проведення презентацій нових фіч для команди, розподіл
завдань
* Левел-дизайн цікавих рівнів (Sudoku Puzzle), які тримають
гравця у грі та стимулюють монетизацію

Project Owner

з 10.2019 по 07.2022 (2 роки 10 місяців)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Створював умови для роботи команди, забезпечував
атмосферу, що надихає членів команди.
* Своєчасно запобігав виникаючим проблемам
* Планував та відстежував проект, базові показники
* Керував пріоритетами, виявляв та вчастно невілював
ризики для проектів
* Приймав ключові та складні рішення як усередині команди,
так і під час розробки проектів
* Розподіляв таймінги та завдання, щоб ніхто не
співробітників "не простоював" і не блокувався завданнями
інших співробітників

Lead Game Designer

з 06.2009 по 10.2019 (10 років 5 місяців)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Підтримував та покращував основний проект компанії
(MMORPG)
* Коригував баланс, вносив нові фічі, робив розрахунки, писав
ЛОР, квести тощо.
* Розробляв 2 нові проекти (MMORPG, Casual гонки) від ідеї
через прототип до готового продукту
* Налаштовував баланс ігор та монетизацію
* Аналізував статистичні показники та дані про ігровий
процес. Вносив, на основі аналізу, зміни у геймплей

Community Manager + QA

з 03.2006 по 08.2009 (3 роки 6 місяців)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Першопрохідник на цій посаді в компанії
* Розробляв принципи роботи сапорту
* Розбирався та оперував софтом того часу: HelpDesk,
ChatOnSite
* Навчав джунів та формував дружну та професійну команду
підтримки

Знання і навички

  • Самомотивація
  • Adobe Photoshop
  • Створення прототипів
  • Asana
  • Креативність
  • Творчий підхід
  • Slack
  • Керування проектами
  • Google Docs
  • MS Office
  • Scripting
  • Game design
  • Analytical thinking
  • Ability to analyze
  • LiveOps
  • Здатність до навчання
  • Unity

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Українська — вільно

Додаткова інформація

Давайте знайомитись. Більшість життя я в IT. Перший ПК ZX-Specturm з’явився в мене в 7 років і вже через рік я почав на ньому створювати ігри. В геймдев я попав у 2006 в одну із перших в Україні ігрових компаній, де пройшов шлях від Community Manager до Project Owner. Не боюся братися за складні проекти та досягати мети. Розраховував баланс у великій RPG грі, писав ЛОР до світу, займався левел-дизайном як RPG, так і в Casual іграх. Здатний генерувати як нестандартні рішення, так і декомпілювати референсні проекти.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: