Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
Зареєструватися

Виктор

Графічний дизайнер, 25 000 грн

Рассматривает должности:
Графічний дизайнер, Гейм-дизайнер, Художник, Дизайнер
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
21 год
Город проживания:
Хмельницкий
Готов работать:
Удаленно, Хмельницкий

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Графічний дизайнер

с 09.2024 по 08.2025 (1 год)
КЛАУД СТАФФ, Дистанційно (IT)

Креативний концепт: Розробка ідей, візуальних проєктів та фірмового мерчу для екосистеми бренду.
​Дизайн стікерів та маскотів: Створення унікальних стікерпаків, фірмових персонажів та набору емоцій (reactions) з нуля.
​Технічна підготовка (Pre-press): Налаштування файлів до друку (CMYK, лінії плотерного різу) та адаптація для месенджерів (Telegram, Viber).
​Презентація та мокапи: Візуалізація готових стікерів та проєктів на реалістичних фізичних носіях для портфоліо.

Гейм-дизайнер

с 03.2024 по 03.2025 (1 год)
ROTATTA, Дистанційно (IT)

​1. Арт-дирекшн та концепт-арт (Art Direction & Concept)
​Розробка унікального візуального стилю: Створення та затвердження загального художнього напрямку гри з нуля.
​Дизайн персонажів та об'єктів: Проробка концептів ключових ігрових елементів, перешкод та бонусів з упором на виразні силуети та динаміку.
​Адаптація стилю під геймплей: Використання різкої графіки та контрасної світлотіні для того, щоб ігрові об'єкти миттєво зчитувалися гравцем на високій швидкості.
​2. Створення ігрових ассетів та спрайтів (Asset Production)
​Отрисовка 2D-спрайтів: Створення повноцінних пакетів графіки (asset packs) та листів персонажів (character sheets), готових до анімації.
​Frame-by-Frame варіації: Підготовка покадрових фаз руху ігрових елементів для забезпечення плавності ігрового процесу.
​UI/UX елементи: Дизайн графічного інтерфейсу гри — іконки, кнопки, меню та плашки, що гармоніюють із загальним стилем проєкту.
​3. Технічна оптимізація (Game Dev Pipeline)
​Підготовка графіки до інтеграції: Правильна нарізка спрайтів, створення текстурних атласів та організація чистої структури шарів (layering) для розробників.
​Мобільна оптимізація: Контроль ваги, роздільної здатності та форматів файлів (PNG) для забезпечення максимальної продуктивності гри та стабільного FPS на різних смартфонах.
​Тестування візуалу в движку: Перевірка відображення спрайтів усередині гри, виправлення багів отрисовки та коригування масштабів.
​4. Роль співавтора та маркетинг (Co-Authorship & Launch)
​Геймдизайн-колаборація: Спільне проєктування ігрових механік, динаміки рівнів та балансу разом із технічним розробником.
​Оформлення для Google Play: Розробка ключого арту (Key Art) для релізу, включаючи головну іконку гри, промо-баннери та скріншоти для картки додатка в Play Маркет

Образование

ХНУ

Графічний дизайн, Хмельницький
Неоконченное высшее, с 2022 по 2025 (3 года)

Дополнительное образование и сертификаты

2025 2 місяці

Знания и навыки

  • Дисциплінованість
  • Розробка дизайну логотипів
  • Розробка фірмового стилю
  • Дизайн пакування
  • Креативність
  • Розробка брендбуків
  • Доброзичливість
  • Творчий підхід

Знание языков

Английский — средний

Дополнительная информация

​Я візуалізую все, що можна уявити.
Моє портфоліо — це мікс із комерційного брендингу, ігрових спрайтів для релізнутих проєктів, авторської манги та детальних 3D-моделей. Я не просто малюю красиві картинки, а створюю готові технічні рішення під будь-яку задачу бізнесу чи геймдеву.
​Мої фішки: Абсолютна адаптивність до стилів, занурення в технічну сторону розробки (чисті шари, правильні формати) та вміння керувати увагою аудиторії
через форму, колір і світлотінь.

Портфоліо-https://www.behance.net/e27f9bd4

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: