Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/8782591/

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, Дизайнер інтер'єру, Художник, Архітектор
Вид зайнятості:
неповна
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Освіта

МАУП

Правознавство, Київ
Вища, з 2009 по 2013 (4 роки)

Знання і навички

  • Blender
  • Marmoset Toolbag

Знання мов

Українська — вільно

Додаткова інформація

Сергій Колісников (Serhii Koliesnikov)

3D Artist | 3D-моделлер
Місто проживання: Черкаси (готовий до дистанційної роботи)
Зайнятість: Неповна зайнятість / Фріланс / Парт-тайм
Контакти: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Портфоліо:
Профіль на BlenderKit (Моделі для візуалізації) https://www.blendkit.com/?query=order:-bookmarks+author_id:391407
Профіль на Cults3D (Моделі для 3D-друку) https://cults3d.com/en/users/ser860/3d-models

Професійне резюме
Спеціалізуюся на створенні якісних 3D-моделей для візуалізації продуктів, об’єктів та фізичного 3D-друку. Завдяки практичному досвіду у виробництві дерев’яних конструкцій (двері, сходи, фасади), вмію професійно читати технічні креслення та створювати моделі з точною відповідністю до реальних розмірів та технологічних вимог. Працюю як з художніми завданнями, так і з технічним Hard Surface моделюванням за фото-сканами та референсами.

Ключові навички та компетенції
3D-моделювання та оптимізація: Створення деталей та об'єктів будь-якої складності (High-poly для рендерів, Low-poly з оптимізованою сіткою для real-time рушіїв).

Hard Surface моделювання: Точне відтворення об'єктів за кресленнями, референсами та фото-сканами.

Підготовка до 3D-друку: Адаптація, підготовка моделей під технології FDM та SLA (фотополімерний друк), робота у слайсерах.

Текстурування: Створення розгорток (UV-unwrapping), запікання PBR-текстур та робота з матеріалами.

Програмне забезпечення (ПЗ)
3D-графіка: Blender, Marmoset Toolbag
Робота з 2D/Текстури: Krita, AI-інструменти для генерації та обробки текстур
Слайсери: Cura (підготовка до друку)

Якщо у вас виникнуть запитання або ви хочете обговорити деталі проєкту — буду радий зв’язатися з вами у зручний для вас час!

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: