Flexus

Senior Unity Developer

  • Дистанційна робота
  • Повна зайнятість·Стандартний графік: 5/2

Про вакансію

FLEXUS шукає Senior Unity розробника!

Ми — українська команда амбітних і зухвалих розробників ігор, які не бояться ламати рамки і створювати щось нове. Наші мобільні ігри зібрали більше 300 млн завантажень, а наша ПК-гра Dear Passengers зібрала більше 3 млн вішлістів, і ми не плануємо зупинятися! Нам потрібен Senior Unity розробник, який розділяє нашу пристрасть до нестандартних рішень і хоче створювати інноваційні проєкти! Зараз ми переходимо до розробки ПК ігор і шукаємо нові таланти в нашу команду!

Про тебе:

Маєш 5+ років комерційного досвіду з Unity і C#, а також кілька релізнутих 3D-проєктів.

Маєш глибокий досвід розробки реалтайм мультиплеєру:

  • знаєш один або кілька netcode-фреймворків (Netcode for GameObjects, Photon Fusion, Fish-Net, Mirror тощо);
  • розумієш моделі авторитету (host / dedicated server / P2P);
  • вмієш робити client-side prediction, reconciliation, інтерполяцію, lag compensation;
  • оптимізуєш трафік і тикрейт.

Маєш глибокий досвід роботи з фізикою в іграх:

  • працював з Unity Physics (PhysX) або іншими рішеннями: Havok, Obi (мотузки, тканини, soft body, рідини), DOTS Physics тощо;
  • вмієш працювати з rigidbody, joints, ragdoll і active ragdoll, фізичними контролерами персонажа;
  • вмієш налаштовувати стабільність симуляції;
  • знаєш, як синхронізувати фізику по мережі.

Впевнено володієш математикою для ігор (вектори, кватерніони, матриці).

Вмієш будувати масштабовану архітектуру, проводиш code review і пишеш код, який легко підтримувати команді.

Вмієш профілювати й оптимізувати: CPU, GPU, пам’ять, мережу.

Любиш ігри, стежиш за індустрією і сам граєш (PC, Mobile, Console).

Обов’язково в портфоліо

Реальні проєкти з фізичними симуляціями (на будь-якому фізичному рушії) або сильним мультиплеєром: посилання на Steam, відео геймплею, GitHub чи технічні розбори. Нам важливо побачити, що саме ти робив своїми руками.

Буде великим плюсом

  • Досвід розробки кооперативних ігор для компанії друзів у жанрі friendslop (у дусі Lethal Company, R.E.P.O., PEAK).
  • Реліз ПК-гри в Steam та інтеграція Steamworks (лобі, P2P, achievements).
  • Досвід з dedicated-серверами та їх хостингом.
  • Написання шейдерів, робота з VFX та анімацією.
  • Досвід у геймдизайні, 2D (Photoshop) чи 3D (Blender).
  • Інтеграція SDK та аналітики.
  • Впевнена робота з Git.Що ти будеш робити.
  • Проєктувати й розробляти мережеву архітектуру ПК-ігор з реалтайм мультиплеєром.
  • Створювати фізичні механіки та синхронізувати їх між гравцями.
  • Брати участь у повному циклі розробки: від прототипу до релізу і підтримки в Steam.
  • Відповідати за продуктивність і стабільність білдів.
  • Ухвалювати ключові технічні рішення, робити code review і менторити молодших розробників.
  • Досліджувати нові технології та впроваджувати їх у проєкти.

Чому тобі варто приєднатися до нас?

  • Жодних суворих дедлайнів, бо творчість для нас на першому місці.
  • Атмосфера стартапу: мінімум бюрократії й мікроменеджменту, максимум креативу і

свободи.

  • Можливість щотижня розробляти власні пет-проєкти в робочий час за наш рахунок.
  • Робота над унікальними проєктами, які потрапляють у топи.
  • Компенсація профільних курсів, щоб ми зростали разом.
  • 24 дні оплачуваної відпустки на рік.
  • Оплачуваний day off на твій день народження та вихідні на всі державні свята.
  • Гнучкий графік і повний ремоут.

Бачиш себе в цьому описі? Надсилай CV і портфоліо з посиланнями на проєкти та коротким описом своєї ролі в кожному з них!


Ключові вимоги і навички

  • Досвід роботи від 5 років.
  • Вища освіта.
  • Adobe Photoshop
  • Git
  • GitHub
  • C#
  • Blender
  • Unity
  • Створення анімації
  • VFX
  • SDK
  • Продуктивність
  • Steamworks
Показати всі навичкиЗгорнути навички
Flexus
  • IT, 50–250 співробітників
  • flexus.games/
  • Рекрутер Ірина

Схожі вакансії

Усі схожі вакансії

Вакансії в категорії

Вакансії за містами

Вакансії за сферою діяльності