• Файл

Роман

Unity 3D-програміст

Вік:
19 років
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Київ, Львів, Харків

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Roman Loktionov
Kharkiv, Ukraine
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») · [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») · LinkedIn · GitHub

UNITY GAME DEVELOPER
3rd-year Computer Science student at Kharkiv National University of Radioelectronics, focusing on Unity
game development and C# programming. Passionate about writing clean and efficient code, and optimizing
gameplay systems for better performance. Outside of development, I enjoy learning blender- it improves my
understanding of composition, lighting, and visual balance, which I bring into my games.

SKILLS
Programming Languages: C#, C++, SQL, Python
Technologies & Tools: Unity3D, Unity2D, UnityUI, Unity Animation, Particle System, .NET,
TextMeshPro, Blender, OOP, Git
Languages: English-B2, Chinese-B1, Ukrainian-Native, Russian-Native

PROFESSIONAL EXPERIENCE

Software engineer at PTS, Kharkiv Sep 2024 - Present

● Developed internal tools and desktop applications using Ignition Vision, C#, C++ and Jython, improving
workflow automation and data processing efficiency for South Ukraine nuclear power plant.
● Designed and optimized SQL queries in PostgreSQL. Database handled millions of records per day.
● Collaborated with cross-functional teams to debug and refactor code, improved export and import from
CSV file.
● Created scripts and utilities to show current state of turbine compartment.
● Added feature to import data from clipboard and .XLSX to graph, simplifying the operator’s work.
PROJECTS
Cross Drive (Unity3D, C#, Particle System)
I developed a 3D game in Unity using C# scripts to create car movement, object interaction, and basic game
logic. I also worked with particle systems to add visual effects like smoke, boost, and explosions, making the
game more dynamic and engaging.
Multiplayer Shooter (Unity3D, C#, Photon)
I developed a multiplayer shooter game in Unity3D using C# and Photon Network. The project included
implementing real-time player movement, shooting mechanics, and synchronization between players in
online matches. I also designed particle effects for gunfire, explosions, and impacts to enhance visual
feedback and make the gameplay more immersive and dynamic.

EDUCATION & CERTIFICATIONS
Kharkiv National University of Radio Electronics
Major: Computer Science
Wildau-Kharkiv IT Bridge
German Academic Exchange Service

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: