• Файл

Роман

Unity 3D-програміст

Розглядає посади:
Unity 3D-програміст, Разработчик игр, C# програміст
Вік:
19 років
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ, Львів, Харків

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Роман Локтіонов
Харків, Україна
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») · [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») · LinkedIn · GitHub

Студент 3-го курсу факультету комп'ютерних наук Харківського національного університету
радіоелектроніки, спеціалізація - програмування на C#, С++, Java, Python. Захоплююся написанням
чистого та ефективного коду, а також оптимізацією систем для кращої продуктивності. Окрім
розробки, мені подобається вивчати Blender - це покращує моє розуміння композиції, освітлення та
візуального балансу.

НАВИЧКИ
Мови програмування: C#, C++, Java, SQL, Python
Технології: Unity, Git, OOP, Jira, Figma, Blender, AI
Мови: Англійська-B2, Китайська-A2, Українська - Рідна

ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД

Junior Unity Developer у NextGen Лютий 2025 - Травень 2026

● Адаптував та налаштовував готові Unity-шаблони під вимоги проєктів - конфігурував параметри
геймплею, оптимізував UI/UX, покращував візуальну якість та виправляв помилки для випуску
готового продукту.
● Реалізовував базові ігрові системи з нуля: рух гравця, збір предметів, бойову механіку, інвентар,
управління сценами, анімації та UI-потоки.
● Безпосередньо співпрацював з клієнтами для збору вимог, перетворення їх у технічні
специфікації та надання ітеративних білдів з урахуванням зворотного зв'язку.
● Будував повноцінні ігрові сцени, включаючи розміщення оточення, ієрархію UI Canvas,
контролери аніматора та системи камер у стислі терміни.
● Розробив 5+ мобільних ігор для Android/iOS на Unity та C#, реалізувавши основні системи:
ігровий цикл, управління раундами, підрахунок очок, AI-опонентів та умови перемоги/поразки.
ПРОЕКТИ
Cross Drive (Unity3D, C#, Particle System)
Я розробив 3D-гру в Unity, використовуючи скрипти на C# для створення руху автомобілів, взаємодії з
об'єктами та базової логіки гри. Я також працював із системами частинок, щоб додавати візуальні
ефекти, такі як дим, поштовх та вибухи, що зробило гру більш динамічною та захопливою.
FlowerTime-Compass (Unity2D, C#, UniTask)
Lifestyle-застосунок, який допомагає користувачам орієнтуватися в сезонності квітів протягом року
та вчасно обирати актуальні варіанти для подарунків. Застосунок не прив'язаний до конкретної
країни чи кліматичної зони — усі дані базуються на усередненій сезонності для Північної півкулі.

ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
Харківський національний університет радіоелектроніки
Спеціальність: Комп'ютерні науки
Wildau-Kharkiv IT Bridge
Німецька служба академічних обмінів

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: