• Файл

Назар

3D artist

Вік:
24 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Назар Шаповал
3D artist, prop|environment
Portfolio: https://www.artstation.com/artnaz
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») (Viber) | Telegram @Aren_pivovar | Ukraine, Kyiv | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Коротко про себе
Я 3D Artist з величезним бажанням рости та працювати в крутій команді. Так, досвіду в мене поки що не дуже багато, але я швидко вчусь, кайфую від процесу й завжди докладаю максимум зусиль, щоб покращити свої навички.Я працював над грою REGRET, де створював логічно побудовані й оптимізовані 3D-моделі. Впевнено володію Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, а також маю базові навички роботи у Photoshop. Маю досвід текстурування різного рівня складності та працюю в таких стилях, як реалізм, стилізація, фотореалізм і казуальний. Моя мета – розвиватися, працювати над цікавими проєктами й брати участь у створенні якісного контенту. Буду радий приєднатися до вашої команди й внести свій вклад у спільну справу. Готовий до тестового завдання або обговорення деталей.

Технологічний стек
Blender ( впевнене користування )
Substance Painter ( середній рівень )
Marmoset toolbag ( впевнене користування )
Photoshop ( початковий рівень)

Професійні навички
Моделювання: Створення 3D-моделей із дотриманням технічних вимог (кількість трикутників, UV-розгортка, оптимізація)
Текстурування: Робота з PBR-матеріалами, тайловими текстурами та запікання Hi-Poly на Low-Poly моделі
Концепт-арт: Вміння адаптувати концепт-арт, доповнювати ідеї та підтримувати загальну стилістику проекту
Основи композиції: Розуміння світла, об’єму, кольору та привернення уваги до ключових елементів сцени
Геймдев-пайплайн: Базове розуміння процесу створення 3D-контенту для ігор та інтеграції моделей у рушії (Unity, Unreal Engine)

Особисті якості
Командна робота: Взаємодія з програмістами, художниками та дизайнерами для досягнення цілісного результату
Уважність до деталей: Дотримання вимог до якості моделей та текстур
Адаптивність: Готовність до навчання, сприйняття фідбеку та робота над покращенням навичок
Організованість: Вміння працювати за дедлайнами та правильно розподіляти час

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: